随笔分类 - ActionScript 3.0
摘要:学了一周多点的时间自己试着编了一个平抛曲线的动画,但是心里并没有像当年第一次写出自己的VBA程序那样兴奋了。不知啥原因。package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;public class Ex026 extends Sprite{private var vx:Number=12;private var vy:Number=0;private var ay:Number=0.5;private var arrow:Arrow;public functio
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摘要:使用Flash Builder在ActionScript中嵌入资源:[Embed(source="图片2.jpg")];public var Picture:Class;此时编译器会提示如下错误“元数据需要关联的定义”,其实是因为第一行最后多了个分号,改为下面的即可:[Embed(source="图片2.jpg")]public var Picture:Class;如果此时编译器显示”无法转换代码“图片2.jpg””或者”无法解析用于转换代码的“图片2.jpg””等错误,则表明在src文件夹下未找到0.jpg文件,注意是src文件夹而不是bin-debu
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摘要:上一篇中提到了一个问题:就是如何实现对类的重用。现在对面向对象有点感觉了,只是用起来还有些生硬。关于类的重用,现在掌握的方法就是将类文件与项目文件放在同一目录下,即可以自动添加到项目中,从而实现代码重用。一、类构建(因为经常要用到这个箭头进行一些验证性的工作,所以把其做成类。)package{import flash.display.Sprite;public class Arrow extends Sprite{public function Arrow(){init();}public function init():void{graphics.lineStyle(1,0,1);graph
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摘要:package{import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;public class Ex010 extends Sprite{public var jt:Sprite;public function Ex010(){init();}public function init():void{jt=new Sprite();addChild(jt);jt.graphics.lineStyle(1,0,1);jt.graphics.beginFill(0xffff00);jt.graphics.moveTo(0,-25);jt.grap
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摘要:今天开始正式折腾Flash Builder4.6,整整一天的时间写了个关于小球在屏幕上移动的动画。发到博客上,算是今天的一个总结吧。package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Ex004 extends Sprite { private var ball:Sprite; public function Ex004() { init(); } private function init():void { ball=new Sprite(); addChild(ball); ball..
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