day 24

# 面向对象编程
# 思想 :角色的抽象,创建类,创建角色(实例化),操作这些实例
# 面向对象的关键字
# class 类名:
#     静态属性 = 'aaa'
#     def __init__(self):pass
#
# 类名.静态属性  #—— 存储在类的命名空间里
# 对象 = 类名()  # 实例化:创造了一个self对象,执行init方法,返回self对象给外部
# 对象.属性
# 对象.方法    # 类名.方法(对象)
# 对象可以使用静态变量? True
# 类可以使用对象里的属性么? False

# 组合
# 一个类的对象是另外一个类对象的属性
# 什么有什么的关系

# class A:
#     def __init__(self):
#         self.name = 'egon'
#
# class B:
#     def __init__(self,year,month,day):
#         self.year = year
#         self.month = month
#         self.day = day
#
# b = B(18,1,17)
# a = A()
# a.birth = b
# b.year
# a.birthclass A:
#     def __init__(self):
#         self.name = 'egon'
#
# class B:
#     def __init__(self,year,month,day):
#         self.year = year
#         self.month = month
#         self.day = day
#
# b = B(18,1,17)
# a = A()
# a.birth = b
# b.year
# a.birth





# class A(object):pass   # 父类,基类,超类
# class B:pass   # 父类,基类,超类
# class A_son(A,B):pass # 子类,派生类
# class AB_son(A):pass # 子类,派生类
# 一个类 可以被多个类继承
# 一个类 可以继承多个父类  —— python里
# print(A_son.__bases__)
# print(AB_son.__bases__)
# print(A.__bases__)  # python3 -新式类# 没有继承父类默认继承object
class Animal:
    def __init__(self,name,aggr,hp):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.hp = hp
        self.func()
    def func(self):
        print(123)
#
class Dog(Animal):
    def func(self):
        print(456)
    def bite(self,person):
        person.hp -= self.aggr
d = Dog()

# class Person(Animal):
#     pass
#
# jin = Dog('金老板',200,500)
# print(jin.name)

# 狗类 吃 喝 看门(guard)
# 鸟类 吃 喝 下蛋(lay)
# class Animal:
#     def __init__(self):
#         print('执行Animal.__init__')
#         self.func()
#     def eat(self):
#         print('%s eating'%self.name)
#     def drink(self):
#         print('%s drinking'%self.name)
#     def func(self):
#         print('Animal.func')
#
# class Dog(Animal):
#     def guard(self):
#         print('guarding')
#     def func(self):
#         print('Dog.func')
# dog = Dog()

# class Bird(Animal):
#     def __init__(self,name):
#         self.name = name
#     def lay(self):
#         print('laying')



# dog.drink()
# bird.drink()
# dog.guard()
# bird.lay()
# class Animal:
#     def __init__(self,name,aggr,hp):
#         self.name = name
#         self.aggr = aggr
#         self.hp = hp
#
#     def eat(self):
#         print('吃药回血')
#         self.hp+=100
#
# class Dog(Animal):
#     def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
#         Animal.__init__(self,name,aggr,hp)  #
#         self.kind = kind       # 派生属性
#     def eat(self):
#         Animal.eat(self)   # 如果既想实现新的功能也想使用父类原本的功能,还需要在子类中再调用父类
#         self.teeth = 2
#     def bite(self,person):   # 派生方法
#         person.hp -= self.aggr
#
# jin = Dog('金老板',100,500,'吉娃娃')
# jin.eat()
# print(jin.hp)

# class Person(Animal):
#     def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
#         Animal.__init__(self,name,aggr,hp)
#         self.sex = sex       # 派生属性
#         self.money = 0       # 派生属性
#
#     def attack(self,dog):
#         dog.hp -= self.aggr
#
#     def get_weapon(self,weapon):
#         if self.money >= weapon.price:
#             self.money -= weapon.price
#             self.weapon = weapon
#             self.aggr += weapon.aggr
#         else:
#             print("余额不足,请先充值")
# # alex = Person('alex',1,2,None)
# # alex.eat()
# # print(alex.hp)
# #
# # jin.bite(alex)
# # print(alex.hp)
#
#
# 父类中没有的属性 在子类中出现 叫做派生属性
# 父类中没有的方法 在子类中出现 叫做派生方法
# 只要是子类的对象调用,子类中有的名字 一定用子类的,子类中没有才找父类的,如果父类也没有报错
# 如果父类 子类都有 用子类的
    # 如果还想用父类的,单独调用父类的:
    #       父类名.方法名 需要自己传self参数
    #       super().方法名 不需要自己传self
# 正常的代码中 单继承 === 减少了代码的重复
# 继承表达的是一种 子类是父类的关系
class Animal:
    def __init__(self,name,aggr,hp):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.hp = hp
    def eat(self):
        print('吃药回血')
        self.hp+=100

class Dog(Animal):
    def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
        super().__init__(name,aggr,hp)  # 只在新式类中有,python3中所有类都是新式类
        self.kind = kind       # 派生属性
    def eat(self):print('dog eating')

# jin = Dog('金老板',200,500,'teddy')
# print(jin.name)
# jin.eat()
# super(Dog,jin).eat()

#









        

# coding:utf-8
# class F:
#     def func(self): print('F')
# class A(F):pass
#     # def func(self): print('A')
# class B(A):
#     pass
#     # def func(self): print('B')
# class E(F):pass
#     # def func(self): print('E')
# class C(E):
#     pass
#     # def func(self): print('C')
#
# class D(B,C):
#     pass
#     # def func(self):print('D')
#
# d = D()
# # d.func()
# print(D.mro())

# 新式类中的继承顺序 : 广度优先


class A(object):
    def func(self): print('A')

class B(A):
    def func(self):
        super().func()
        print('B')

class C(A):
    def func(self):
        super().func()
        print('C')

class D(B,C):
    def func(self):
        super().func()
        print('D')

b = D()
b.func()
print(B.mro())
#2.7
# 新式类 继承object类的才是新式类 广度优先
# 经典类 如果你直接创建一个类在2.7中就是经典类 深度优先
# print(D.mro())
# D.mro()

# 单继承 : 子类有的用子类 子类没有用父类
# 多继承中,我们子类的对象调用一个方法,默认是就近原则,找的顺序是什么?
# 经典类中 深度优先
# 新式类中 广度优先
# python2.7 新式类和经典类共存,新式类要继承object
# python3   只有新式类,默认继承object
# 经典类和新式类还有一个区别  mro方法只在新式类中存在
# super 只在python3中存在
# super的本质 :不是单纯找父类 而是根据调用者的节点位置的广度优先顺序来的

# 继续写作业 :
# 学生管理系统  登录,识别身份   进阶 : 不同视图不同的菜单


posted @ 2020-03-24 21:18  西半球  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报