摘要:在一个场景中, 光源是十分重要的, 无论是在生活中还是在程序中, 有了光, 才能看到物体, 本文首先使用半球光引用的效果, 光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线颜色, 而后... 阅读全文
posted @ 2020-09-20 19:06 随遇丿而安 阅读(139) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera, CubeCamera, 阅读全文
posted @ 2020-09-16 20:36 随遇丿而安 阅读(150) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:场景参数设置 部分内容展示: 场景相关内容, 下文将一一解释 构造器Scene(), 属性: fog overrideMaterial autoUpdate background 方法 toJSON dispose 1. 构造器 构造一个场景, let scene = new THREE.Scene 阅读全文
posted @ 2020-08-30 20:40 随遇丿而安 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:快速上手, 搭建第一个3D场景 最重要的一步, 先下载three.js, 引入网页中 <script src="./three.js"></script> 效果图: 1. 五大因素 搭建一个场景必须要的五大因素, 场景, 相机, 光源, 物体, 渲染器 结合生活, 场景就是我们身处的环境, 相机是我 阅读全文
posted @ 2020-08-30 19:07 随遇丿而安 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:私有属性为对象时的get方法 阅读全文
posted @ 2020-04-27 13:04 随遇丿而安 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑