Java-多线程
一.进程、线程、协程:
1.进程:
进程是资源分配的基本单位,进程是程序执行时的一个实例。比如要运行一个游戏,打开一个软件,就是一个进程。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
进程拥有代码和打开的文件资源、数据资源、独立的内存空间。
2.线程:
线程从属于进程,是一条执行路径,是程序执行时的最小单元,是CPU调度和分派的基本单位。一个进程可以由多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。
比如:一个正在运行的软件(如迅雷)就是一个进程,一个进程可以同时运行多个任务( 迅雷软件可以同时下载多个文件,每个下载任务就是一个线程), 可以简单的认为进程是线程的集合。
- 对于单核CPU而言:多线程就是一个CPU在来回的切换,在交替执行。
- 对于多核CPU而言:多线程就是同时有多条执行路径在同时(并行)执行,每个核执行一个线程,多个核就有可能是一块同时执行的。
3.进程与线程的区别关系:
每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则是共享数据。
对操作系统来说,线程是最小的执行单元,进程是最小的资源管理单元。
无论进程还是线程,都是由操作系统所管理的。
Java中线程具有五种状态:初始化、可运行、运行中、阻塞、销毁。JVM需要通过操作系统内核中的TCB(Thread Control Block)模块来改变线程的状态,这一过程需要耗费一定的CPU资源。


4.协程:
协程是比线程更加轻量级的存在。一个线程可以拥有多个协程。协程不被操作系统内核所管理,它完全由程序所控制。协程的开销远小于线程的开销。

二.线程的构造方法
1.在一个单独的线程中执行一个任务的过程:
(1)将任务代码移到实现了Runnable接口的类的run方法中:(2)创建一个类对象:(3)由Runnable创建一个Thread对象:(4)启动线程:
public interface Runnable{
void run();
}
或者如下实现一个类:
class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
task code
}
}
(2)创建一个类对象:
Runnable r = new MyRunnable();
(3)由Runnable创建一个Thread对象:
Thread t = new Thread(r);
(4)启动线程:
t.start();
2.常用方法

三.为什么要使用多线程:
提高程序效率。
创建线程为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
四.Java多线程的几种方法
1.extends Thread——继承Thread类
(1)定义一个类继承Thread。
(2)重写run方法。Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。
(3)创建子类对象,就是创建线程对象。
(4)调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。
注意:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?
线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。
public static void main(String[] args) { //创建自定义线程对象 MyThread mt = new MyThread("新的线程!"); //开启新线程 mt.start(); //在主方法中执行for循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("main线程!"+i); } } } //自定义线程类 public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 super(name); } /** * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); } } } class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { //创建两个线程任务 MyThread d = new MyThread(); MyThread d2 = new MyThread(); d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法 d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法 } }
2.implements Runnable——实现Runnable接口
Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。
(1)定义类实现Runnable接口。
(2)覆盖接口中的run方法。
(3)创建Thread类的对象
(5)将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
(6)调用Thread类的start方法开启线程。
public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //创建线程执行目标类对象 Runnable runn = new MyRunnable(); //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数 Thread thread = new Thread(runn); Thread thread2 = new Thread(runn); //开启线程 thread.start(); thread2.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("main线程:正在执行!"+i); } } } //自定义线程执行任务类 public class MyRunnable implements Runnable{ //定义线程要执行的run方法逻辑 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我的线程:正在执行!"+i); } } }
A.继承Thread类和实现Runnable接口的区别:
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
B.实现Runnable的好处
第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
3.Threadpool——线程池实现Callable
4.三种方式比较:
(1)Thread: 继承方式, 不建议使用, 因为Java是单继承的,继承了Thread就没办法继承其它类了,不够灵活
(2)Runnable: 实现接口,比Thread类更加灵活,没有单继承的限制
(3)Callable: Thread和Runnable都是重写的run()方法并且没有返回值,Callable是重写的call()方法并且有返回值并可以借助FutureTask类来判断线程是否已经执行完毕或者取消线程执行
当线程不需要返回值时使用Runnable,需要返回值时就使用Callable,一般情况下不直接把线程体代码放到Thread类中,一般通过Thread类来启动线程
Thread类是实现Runnable,Callable封装成FutureTask,FutureTask实现RunnableFuture,RunnableFuture继承Runnable,所以Callable也算是一种Runnable,所以三种实现方式本质上都是Runnable实现
五.线程池的使用
1.什么是线程池:
线程池是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

2.为什么要用线程池:
除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
3. 使用线程池方式
通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。
(1)Runnable接口
Executors:线程池创建工厂类
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
ExecutorsService:线程池类
Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
使用线程池中线程对象的步骤:
a.创建线程池对象
b.创建Runnable接口子类对象
c. 提交Runnable接口子类对象
d.关闭线程池
public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Runnable实例对象 MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式 //Thread t = new Thread(r); //t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(r); //再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run() service.submit(r); service.submit(r); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } // Runnable接口实现类 public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("我要一个教练"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); } }
(2)Callable接口
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
ExecutorService:线程池类
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
使用线程池中线程对象的步骤:
a.创建线程池对象
b.创建Callable接口子类对象
c.提交Callable接口子类对象
d.关闭线程池
public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象 //创建Callable对象 MyCallable c = new MyCallable(); //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(c); //再获取个教练 service.submit(c); service.submit(c); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //关闭线程池 //service.shutdown(); } } //Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果 public class MyCallable implements Callable { @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("我要一个教练:call"); Thread.sleep(2000); System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池"); return null; } }
线程池实例:返回两个数相加的结果
要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
V get() :获取Future对象中封装的数据结果
1 public class ThreadPoolDemo { 2 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 4 5 //创建线程池对象 6 7 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); 8 9 10 11 //创建一个Callable接口子类对象 12 13 //MyCallable c = new MyCallable(); 14 15 MyCallable c = new MyCallable(100, 200); 16 17 MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20); 18 19 20 21 //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作 22 23 //<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task) 24 25 // Future 结果对象 26 27 Future<Integer> result = threadPool.submit(c); 28 29 //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型 30 31 Integer sum = result.get(); 32 33 System.out.println("sum=" + sum); 34 35 36 37 //再演示 38 39 result = threadPool.submit(c2); 40 41 sum = result.get(); 42 43 System.out.println("sum=" + sum); 44 45 //关闭线程池(可以不关闭) 46 47 } 48 49 } 50 51 52 //Callable接口实现类 53 54 public class MyCallable implements Callable<Integer> { 55 56 //成员变量 57 58 int x = 5; 59 60 int y = 3; 61 62 //构造方法 63 64 public MyCallable(){ 65 66 } 67 68 public MyCallable(int x, int y){ 69 70 this.x = x; 71 72 this.y = y; 73 74 } 75 76 77 @Override 78 79 public Integer call() throws Exception { 80 return x+y; 81 82 } 83 84 }
六、线程安全
1.什么是线程安全:
当多个线程访问某个方法时,不管你通过怎样的调用方式、或者说这些线程如何交替地执行,我们在主程序中不需要去做任何的同步,这个类的结果行为都是我们设想的正确行为,那么我们就可以说这个类是线程安全的。
无状态的对象,不包含任何的作用域,也没有去引用其他类中的域进行引用,它所执行的作用范围与执行结果只存在它这条线程的局部变量中,并且只能由正在执行的线程进行访问。当前线程的访问,不会对另一个访问同一个方法的线程造成任何的影响。也是线程安全的。
2.多线程时,如何保证线程安全
(1)synchronized关键字
synchronized关键字用来控制线程同步的,保证我们的线程在多线程环境下,不被多个线程同时执行,确保我们数据的完整性,使用方法一般是加在方法上。
public class ThreadDemo { int count = 0; // 记录方法的命中次数 public synchronized void threadMethod(int j) { count++ ; int i = 1; j = j + i; } }
注意:
a.synchronized锁的是括号里的对象,而不是代码;
b.对于非静态的synchronized方法,锁的是对象本身也就是this;
c.当synchronized锁住一个对象之后,别的线程如果想要获取锁对象,那么就必须等这个线程执行完释放锁对象之后才可以,否则一直处于等待状态;
d.在用的时候要注意缩小synchronized的使用范围,如果随意使用时很影响程序的性能,别的对象想拿到锁,结果你没用锁还一直把锁占用,这样就有点浪费资源。
(2)lock
Lock是在Java1.6被引入进来的,Lock的引入让锁有了可操作性:就是我们在需要的时候去手动的获取锁和释放锁,甚至我们还可以中断获取以及超时获取的同步特性,但是从使用上说Lock明显没有synchronized使用起来方便快捷。
与synchronized不同的是,Lock获取的所对象需要我们亲自去进行释放,为了防止我们代码出现异常,所以我们的释放锁操作放在finally中,因为finally中的代码无论如何都是会执行的。
private Lock lock = new ReentrantLock(); // ReentrantLock是Lock的子类 private void method(Thread thread){ lock.lock(); // 获取锁对象 try { System.out.println("线程名:"+thread.getName() + "获得了锁"); // Thread.sleep(2000); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("线程名:"+thread.getName() + "释放了锁"); lock.unlock(); // 释放锁对象 } }
Lock有几种获取锁的方式,例如:tryLock()这个方法跟Lock()是有区别的,Lock在获取锁的时候,如果拿不到锁,就一直处于等待状态,直到拿到锁;但是tryLock()却不是这样的,tryLock是有一个Boolean的返回值的,如果没有拿到锁,直接返回false,停止等待,它不会像Lock()那样去一直等待获取锁。
public static void main(String[] args) { LockTest lockTest = new LockTest(); // 线程1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // Thread.currentThread() 返回当前线程的引用 lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t1"); // 线程2 Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { lockTest.method(Thread.currentThread()); } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); } //结果: //线程名:t1获得了锁 //线程名:t1释放了锁 //线程名:t2获得了锁 //线程名:t2释放了锁
private void method(Thread thread){ // lock.lock(); // 获取锁对象 if (lock.tryLock()) { try { System.out.println("线程名:"+thread.getName() + "获得了锁"); // Thread.sleep(2000); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("线程名:"+thread.getName() + "释放了锁"); lock.unlock(); // 释放锁对象 } } } //结果:我们继续使用刚才的两个线程进行测试可以发现,在线程t1获取到锁之后,线程t2立马进来,然后发现锁已经被占用,那么这个时候它也不在继续等待。 //线程名:t1获得了锁 //线程名:t1释放了锁
private void method(Thread thread) throws InterruptedException { // lock.lock(); // 获取锁对象 // 如果5秒内获取不到锁对象,那就不再等待 if (lock.tryLock(5,TimeUnit.SECONDS)) { try { System.out.println("线程名:"+thread.getName() + "获得了锁"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("线程名:"+thread.getName() + "释放了锁"); lock.unlock(); // 释放锁对象 } } } //结果:线程t2等到5秒获取到了锁对象,执行了任务代码 //线程名:t1获得了锁 //线程名:t1释放了锁 //线程名:t2获得了锁 //线程名:t2释放了锁
学习参考:
https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/81282163
https://blog.csdn.net/weixin_41319239/article/details/96917818
https://www.cnblogs.com/jmsjh/p/7762034.html
https://blog.csdn.net/beidaol/article/details/89135277


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