Unity3D之物理射线
摘要:
射线:从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线会与场景中带有 Collider 组件的物体发生碰撞。 射线的使用: 根据上面的代码: hitInfo.point:表示碰撞点的坐标。 Physics.Raycast():使用这个方法检测射线时,因为该方法重载很多,一定要弄清楚自己使用的是哪个 阅读全文
posted @ 2017-11-30 21:43 NRE 阅读(1281) 评论(0) 推荐(1)
2017年11月30日 #
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