Unity3D中的生命周期函数
摘要:
生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:04 NRE 阅读(24679) 评论(4) 推荐(1)
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