NRE的编程笔记

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2017年11月28日 #

延迟执行(Invoke 函数)和消息发送(SendMessage 函数)

摘要: Invoke 函数需要继承 MonoBehaviour 类后才能使用。 Invoke(string str,float a):a 秒后执行名为 str 函数(只会调用一次)。 Invoke(string str,float a,float b):a 秒后执行名为 str 函数,并且以后每隔 b 秒都 阅读全文

posted @ 2017-11-28 23:15 NRE 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中声音播放

摘要: Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音频管理器(Edit--> 阅读全文

posted @ 2017-11-28 22:16 NRE 阅读(6711) 评论(2) 推荐(0)