10 用Python写一个小游戏

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今天玩点别的吧

都说 Python 除了生孩子

什么都能干

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咱们今天

就用 Python 写个小游戏

贪吃蛇

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想必大家都玩过这玩意

有没有想过

你自己来实现一个这样的游戏呢

那么接下来就是

学习 python 的正确姿势

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想要用 Python 写一个小游戏

就不得不知道 pygame 这个库了

这个库是在 sdl 之上构建的

可以使用到很多 GUI、渲染画布等

废话不多说

我们开始

首先我们得有个窗口

通过 pygame 的初始化就

可以使用它提供给我们的工具了

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既然有东西可用了

来设置一下游戏名称吧

想了想

就叫做

《帅气的python》

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恩,很符合小帅b的气质

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通过 set_model 方法

可以设置窗口的大小

比如:

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那么这时候得到的窗口就是这样

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把这张图点开,居然发现了一张帅脸

窗口有了

咱们把蛇搞上去

背景我们就默认黑色吧

所以蛇的颜色应该是白色

这样才显得比较凸突出

通过 pygame 的 rect 方法

可以在画布上画矩形

那么一开始

我们的蛇应该是处于中间的

蛇的长度就给 4 个格子吧

这里我们一个格子的宽高设置为 10

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现在应该是这个样子

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蛇有了

就差食物了

一样的道理

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现在就成这样了

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还整的有模有样的

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不过这食物吧

随机的才对

而且我们刚写的代码有点糙

捣腾捣腾

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这里把食物的位置随机了一下

这样每次一运行就会随机显示了

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好了

现在蛇也有了

食物也有了

接下来就让蛇的身体

扭!起!来!

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需要监听一下

方向键的事件

通过 pygame 的这个方法

pygame.event.get()

可以监听事件

比如监听关闭

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又比如这样来监听我们的方向键

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运行起来

只要你按了方向键

就会被监听到

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接着定义一个蛇头的位置

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蛇头居中

指引方向

每次触发一个方向键

就让蛇头的位置发生相应的变化

然后更新蛇身的位置

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所谓更新蛇身位置

主要将是将列表中的元素更新一下

添加蛇头的位置

pop掉蛇尾的位置

每次更新

需要渲染一下画布

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运行一下就是这样的

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我把它扭起来了

我这该死的手速

差点暴露了什么

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刚刚的代码是不是很多重复

抽成一个方法吧

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蛇也有了

也会扭了

食物也有了

接下来就让它去吃啊

怎么吃呢

吃一堑长一智

判断下呗

只要头碰到了食物

就算吃到了

给蛇的身体加一格

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这里只要发现头的位置

和食物的位置相同

就说明吃到了

此时列表的数据就不 pop 了

并且食物的位置重新随机生成

那么现在每次重新渲染的时候

食物的位置就是随机的了

运行起来

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nice

就是要这样

不过现在

这条蛇好像有外挂似得

撞到南墙都不死的

撞到自己也不死的

闹呢?

你以为你充钱了么?

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怎么判断撞到自己了呢

其实就是把列表的数据拿出来比对

第一个元素是蛇头

拿它跟其它元素比对

相同就代表撞到了

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如何判断撞到了墙了呢

通过蛇头的位置

只要不超过 [500, 500] 就没事吧

也就是说

只要蛇头都在画布之内

就行

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这里就直接退出了

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效果就是这样

撞到就直接拜拜

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当然

画布一直频繁的更新

所以可以使用 pygame 的 clock

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这样子每秒不会超过 10 帧

这样就不会那么浪费资源了

转载自公众号:学习Python的正确姿势

posted @ 2019-12-01 19:27  小猿取经-林海峰老师  阅读(12850)  评论(3编辑  收藏  举报