摘要:
桥接模式(Bridge Pattern) 将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立变化。又称为柄体模式(Handle and Body Pattern)或接口模式(Interface Pattern)。是一种对象结构型模式 桥接模式,有些类似排列组合,下面先引用一个非常经典的例子来理解桥接模式。 阅读全文
posted @ 2020-02-28 15:52
小羊小恩
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摘要:
适配器模式(补救策施) 结构型设计模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 分为两种 对象适配器和类适配器。 场景通常情况下是,系统中有一套完整的类结构,而我们需要利用其中某一个类的功能(通俗点说可以说是方法),但是我们的客户端只认识另外一个和这个类 阅读全文
posted @ 2020-02-28 15:14
小羊小恩
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摘要:
原型模式 创建型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制(克隆)这些原型创建新的对象 大体上有两种使用场景 1.在需要一个类的大量对象的时候,使用原型模式是最佳选择,因为原型模式是在内存中对这个对象进行拷贝,要比直接new这个对象性能要好很多,在这种情况下,需要的对象越多,原型模式体现出的优 阅读全文
posted @ 2020-02-28 14:41
小羊小恩
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摘要:
建造者模式 (创建型设计模式) 建造者模式也叫创建者模式 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。 适用场景: 隔离复杂对象的创建和使 阅读全文
posted @ 2020-02-28 14:02
小羊小恩
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