24种设计模式学习笔记之享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)-------结构型设计模式。
又称轻量级模式
享元模式 是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。
享元模式 也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。
享元模式 的宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。
享元模式 把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的;然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。
享元模式 本质:缓存共享对象,降低内存消耗
主要解决
当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。
享元模式 其实就是 工厂模式 的一个改进机制,享元模式 同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过 享元模式 中为工厂方法增加了缓存这一功能。
优缺点
优点
- 享元模式 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份,降低内存占用,增强程序的性能;
- 享元模式 的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享;
缺点
- 享元模式 使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化;
- 为了使对象可以共享,享元模式 需要将享元对象的状态外部化,而且外部状态必须具备固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则会导致系统的逻辑混乱;
使用场景
- 系统中存在大量的相似对象;
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
- 需要缓冲池的场景;
从 UML 类图中,我们可以看到,享元模式 主要包含三种角色:
- 抽象享元角色(Flyweight):享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
- 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
- 享元工厂(FlyweightFactory):负责管理享元对象池和创建享元对象;
class Client { public static void main(String[] args) { IFlyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("aa"); IFlyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("bb"); flyweight1.operation("a"); flyweight2.operation("b"); } // 抽象享元角色 interface IFlyweight { void operation(String extrinsicState); } // 具体享元角色 static class ConcreteFlyweight implements IFlyweight { private String intrinsicState; public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) { this.intrinsicState = intrinsicState; } @Override public void operation(String extrinsicState) { System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this)); System.out.println("IntrinsicState: " + this.intrinsicState); System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState); } } // 享元工厂 static class FlyweightFactory { private static Map<String, IFlyweight> pool = new HashMap<>(); // 因为内部状态具备不变性,因此作为缓存的键 public static IFlyweight getFlyweight(String intrinsicState) { if (!pool.containsKey(intrinsicState)) { IFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState); pool.put(intrinsicState, flyweight); } return pool.get(intrinsicState); } } }
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