24种设计模式学习笔记之享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)-------结构型设计模式。

又称轻量级模式

享元模式 是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。

享元模式 也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。

享元模式 的宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。

享元模式 把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的;然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。

享元模式 本质:缓存共享对象,降低内存消耗


主要解决

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。

享元模式 其实就是 工厂模式 的一个改进机制,享元模式 同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过 享元模式 中为工厂方法增加了缓存这一功能。

优缺点

优点

  • 享元模式 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份,降低内存占用,增强程序的性能;
  • 享元模式 的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享;

缺点

  • 享元模式 使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化;
  • 为了使对象可以共享,享元模式 需要将享元对象的状态外部化,而且外部状态必须具备固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则会导致系统的逻辑混乱;

使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象;
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份;
  • 需要缓冲池的场景;

 

 

从 UML 类图中,我们可以看到,享元模式 主要包含三种角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
  • 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
  • 享元工厂(FlyweightFactory):负责管理享元对象池和创建享元对象;
一下是通用代码
class Client {
    public static void main(String[] args) {
        IFlyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("aa");
        IFlyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("bb");
        flyweight1.operation("a");
        flyweight2.operation("b");
    }

    // 抽象享元角色
    interface IFlyweight {
        void operation(String extrinsicState);
    }

    // 具体享元角色
    static class ConcreteFlyweight implements IFlyweight {
        private String intrinsicState;

        public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
            this.intrinsicState = intrinsicState;
        }

        @Override
        public void operation(String extrinsicState) {
            System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
            System.out.println("IntrinsicState: " + this.intrinsicState);
            System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
        }
    }

    // 享元工厂
    static class FlyweightFactory {
        private static Map<String, IFlyweight> pool = new HashMap<>();

        // 因为内部状态具备不变性,因此作为缓存的键
        public static IFlyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
            if (!pool.containsKey(intrinsicState)) {
                IFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
                pool.put(intrinsicState, flyweight);
            }
            return pool.get(intrinsicState);
        }
    }
}

 

 

posted @ 2020-03-01 13:18  小羊小恩  阅读(136)  评论(0)    收藏  举报