package main
import (
"fmt"
"os"
)
func createMaze(filename string) [][]int {
file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
fmt.Println("文件打开错误", err)
}
// 读取文件第一行
var row, col int
fmt.Fscanf(file, "%d %d", &row, &col) //读取文件第一行
maze := make([][]int, row)
for i:= range maze {
maze[i] = make([]int, col)
for j := range maze[i] {
fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j])
}
}
return maze
}
type point struct {
i, j int
}
// 定义 上 右 下 左 四个点位
var dirs = [4]point{
{-1,0},{0, -1},{1, 0},{0, 1}}
// 点位相加
func (p point) add(r point) point {
return point{p.i + r.i, p.j + r.j}
}
func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) {
// 行越界
if p.i < 0 || p.i >= len(grid) {
return 0, false
}
// 列越界
if p.j < 0 || p.j >= len(grid[p.i]) {
return 0, false
}
return grid[p.i][p.j], true
}
func walk(maze [][]int, start, end point) [][] int {
// 创建一个step (走过的路)
steps := make([][]int, len(maze))
for i := range steps {
steps[i] = make([]int, len(maze[i]))
}
// 迷宫遍历规则,上 右 下 左
queue := []point{start} // 队列, 用于保存下一个要进行探索的点位
for len(queue) > 0 {
//取出队列头部元素
cur := queue[0]
queue = queue[1:]
if cur == end {
break
}
for _, dir := range dirs {
next := cur.add(dir)
// 碰见1不行 (1 代表墙)
val, ok := next.at(maze)
if !ok || val == 1 {
continue
}
// 在steps中走过了
val, ok = next.at(steps)
if !ok || val != 0 {
continue
}
//走回start了
if next == start {
continue
}
at, _ := cur.at(steps)
steps[next.i][next.j] = at + 1
queue = append(queue, next)
}
}
return steps
}
func main() {
maze := createMaze("maze/maze.in")
steps := walk(maze, point{0, 0}, point{len(maze) - 1, len(maze[0]) - 1})
for _, i := range steps {
for _, j := range i {
fmt.Printf("%2d ", j)
}
fmt.Println()
}
}
6 5 //6行5列
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 1 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 0 0 0
其中1代表路不通,无法通行
程序运行结果如下: