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2010年3月13日
《算法引论:一种创造性方法》真是一本好书
摘要: 看的痛快!
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posted @ 2010-03-13 00:52 xiaotie
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2010年3月9日
编写高效的C#图像处理程序——我的实验(续)
摘要: (1)算法相同、数据结构相同的情况下,C#(采用指针和未托管内存)程序的性能大概是使用P/Invoke调用C程序的1/1.2~1/1.25倍。这个性能降低是可接受的(至少对我而言),并不是很大的性能降低。考虑到GC,性能会再打点折扣,就算是1/1.3吧。 (2)影响C#程序性能的主要因素是所使用的数据结构和算法。下面的测试,同样的功能,采用不同的数据结构和算法,性能差别是2~3倍。有时候可以产生1000倍以上的差异。
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posted @ 2010-03-09 11:47 xiaotie
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2010年3月8日
编写高效的C#图像处理程序——我的实验
摘要: 前些天阅读《各种图像处理类库的比较及选择(The Comparison of Image Processing Libraries)》,对后面的比较结果感觉怪异。对计算密集型运算,C#和C/C++的性能应该差别不大才是。为了探讨问题,做了以下实验。 本实验比较了五种方式进行图像灰度化计算: (1)EmguCV实现,见 《各种图像处理类库的比较及选择(The Comparison of Imag...
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posted @ 2010-03-08 11:29 xiaotie
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2010年3月4日
f(f(x))=-x, x是Int32,这类函数的抽象理解
摘要: 两条像面试用的编程问题,和我的囧事 的第一题“设计一个函数f, 使得它满足:f(f(x))=-x,这里输入参数为32位整型”,很有意思。文中作者提及的几种解法很优雅。这里谈谈我的理解。下面的理解比原文繁琐,不过更适合推广到一般情况。 最直接的理解是f(x)=i*x;这里x是复数。但问题是输入参数是整数,f(x)就是复数了,无法再次作为参数输入。 我的第一直觉是:能不能用整数表示复数呢? 为了...
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posted @ 2010-03-04 16:57 xiaotie
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2010年3月3日
务虚:大局观、方法与关键点
摘要: 前天看了《年前的面试经历》,有点感想。呵呵,按现在的面试,俺属于不合格的,估计连5k都拿不到。事实上,俺只参加过一次面试,QQ电话面试,2年前,当时要价200k/y。面试结果很惨,搞得我从不去应聘了。...
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posted @ 2010-03-03 07:50 xiaotie
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2010年2月25日
最近反Flash的气氛很浓啊,尤其是Html5这个小P孩(续)
摘要: (1)在性能上,Html5+Js还得奋斗很多年才能和Flash、Silverlight坐在一起喝咖啡;(2)私有和开放并不矛盾,同理,公有也并不意味着不封闭;(3)如果Html5要和Flash竞争,最终必须得出现一系列商业工具,哈哈,还是得花钱买;(4)相似语言之间的过渡成本比库之间的过渡成本要低得多;(5)响屁不臭,臭屁不响。
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posted @ 2010-02-25 05:56 xiaotie
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2010年2月24日
最近反Flash的气氛很浓啊,尤其是Html5这个小P孩
摘要: 俺的观点:在我抱孙子之前,Html5、Silverlight取代Flash目前地位的可能性很小。为什么呢?下面分析: 类似的技术A与B,B能否取代A主要取决于下面五个方面: · 相对优势。如果A占...
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posted @ 2010-02-24 19:16 xiaotie
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2010年2月23日
flash cs4 和 flex builder 联合开发
摘要: flash cs4 优点:UI 设计功能强大;所产生的Flash文件小。 flash cs4 缺点:智能感知功能太弱。 flex builder 优点:智能感知功能强大。 flex builde...
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posted @ 2010-02-23 16:16 xiaotie
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2010年2月12日
庆祝俺的键盘劫后余生
摘要: 苹果的键盘,敲了快四年,没有一点磨损,没有任何坏的地方,就是脏,太脏了。前几天把所有的键帽拆下来,用刷子刷。觉得太慢,就拿到水龙头那里直接用水冲。网上查,说100块钱以上的键盘一般都有一定的防水功能,俺这个200多的键盘,应该更防水吧。大水一冲,洗的超级干净。插上电脑——杯具了。这键盘是外接在笔记本上,用不了了,只好用笔记本的小键盘,用笔记本的小键盘,要开盖,外接显示器不方便,面对笔记本的小显示器...
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posted @ 2010-02-12 03:01 xiaotie
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2010年2月4日
一口酸奶差点喷到键盘上去
摘要: 给儿子把完尿,喝着酸奶,上ngacn逛逛,看到一个人的头像,一口酸奶差点喷到键盘上去——
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posted @ 2010-02-04 03:05 xiaotie
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