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狼人杀:女巫救人/毒人有哪些测试点
1.  女巫首夜是否可使用解药自救,不同游戏板子规则是否适配。
2.  解药使用后,被狼人袭击的目标是否成功存活且触发平安夜。
3.  毒药使用后,目标玩家是否在次日出局且无复活可能。
4.  同一夜晚女巫是否可同时使用解药与毒药,系统是否有拦截机制。
5.  解药未使用时,女巫是否能正常获知当晚狼人袭击的刀口信息。
6.  解药使用后,女巫是否无法再查看后续夜晚的狼人刀口。
7.  女巫解药与守卫守护同时作用于同一目标,是否触发同守同救失效机制导致目标死亡。
8.  女巫毒药与守卫守护同时作用于同一目标,是否触发同毒同守死亡机制。
9.  毒药对特殊身份(如猎魔人、恶灵骑士)是否无效,是否有特殊提示。
10. 女巫未用药时被狼人袭击,是否可立即使用解药自救。
11. 狼人自刀时,女巫解药是否能正常救治该狼人玩家。
12. 女巫使用毒药后,是否有明确的技能冷却或消耗提示(显示毒药已用尽)。
13. 夜晚无狼人袭击目标时,女巫是否仍可选择使用毒药。
14. 女巫技能使用界面是否清晰区分解药与毒药,避免误操作。
15. 解药使用后,被救玩家(银水)是否有身份标识供其他玩家查看。
16. 女巫离线或断线时,夜晚是否默认不使用任何药剂。
17. 多人声称自己是女巫时,系统是否允许真实女巫正常使用技能。
18. 女巫用药操作超时未选择时,是否自动视为放弃用药。
19. 毒药误毒好人阵营关键角色(如预言家)后,是否影响游戏胜利条件判定。
20. 有守卫的对局中,女巫未用药时是否能收到系统关于技能冲突的隐性提示。
21. 女巫使用解药后,是否能在白天发言阶段正常披露救人信息。
22. 夜晚狼人袭击女巫本人时,若无法自救,是否可使用毒药反击。
23. 不同难度模式下,女巫毒药的生效逻辑是否一致(如是否存在延迟生效)。
24. 女巫双药均使用后,是否失去夜间操作权限,与平民功能一致。
25. 系统是否限制女巫毒药使用对象(如能否毒已出局玩家或自己)。
26. 女巫使用解药时,是否会误判刀口(如狼人空刀时能否用解药)。
27. 联机模式中,队友能否通过交互提示影响女巫的用药选择。
28. 女巫技能音效是否清晰(如解药救人音效、毒药生效音效区分明显)。
29. 特殊地形或场景BUG是否导致女巫无法正常使用技能(如被障碍物阻挡操作)。
30. 女巫身份暴露后,夜晚被狼人优先袭击时,能否优先使用解药。
31. 游戏结算界面是否详细记录女巫的用药次数、对象及效果。
32. 针对“自刀狼骗药”场景,解药使用后是否仍符合轮次计算逻辑(好人不亏轮次)。
33. 女巫使用毒药时,是否需要确认目标(避免单次点击直接生效)。
34. 无预言家的板子中,女巫解药使用策略是否影响好人阵营信息获取效率。
35. 女巫被投票出局后,未使用的药剂是否直接失效且无法遗留。
36. 系统是否防止女巫恶意刷技能(如重复使用已消耗的药剂)。
37. 夜晚同时有多名玩家被袭击(特殊规则)时,女巫解药能否指定救治目标。
38. 女巫发言提及毒药使用目标后,系统是否会泄露该信息给其他玩家。
39. 低配置对局中,女巫误毒平民后,系统是否有局势平衡的隐性调整。
40. 女巫技能图标是否随药剂消耗状态变化(如未使用亮显、已使用灰暗)。


狼人杀:狼人杀常规的各个角色的测试点
1.  **平民**:无技能时是否能正常参与白天发言、投票及查看遗言环节。
2.  **平民**:被错误投票出局后,是否无法发动任何技能且直接离场。
3.  **平民**:在多人跳神职时,是否能正常通过逻辑分析进行站队投票。
4.  **预言家**:首夜是否可正常查验任意存活玩家身份,结果显示是否准确。
5.  **预言家**:查验恶灵骑士后,次日是否会因反伤机制出局。
6.  **预言家**:白天发言时披露查验结果,系统是否会泄露额外身份信息。
7.  **女巫**:解药与守卫守护同作用于一人,是否触发同守同救失效导致目标死亡。
8.  **女巫**:毒药对猎魔人使用时,是否触发无效机制且有明确提示。
9.  **女巫**:同一夜晚试图同时使用双药,系统是否有拦截并提示限制。
10. **猎人**:被女巫毒杀或白狼王自爆带走时,是否无法发动开枪技能。
11. **猎人**:出局后选择开枪目标超时,是否自动视为放弃技能使用。
12. **猎人**:开枪带走狼美人,被魅惑玩家是否跟随一同出局。
13. **守卫**:是否无法连续两晚守护同一玩家,系统是否有操作限制提示。
14. **守卫**:守护目标被女巫毒药命中时,是否无法抵挡毒药伤害。
15. **守卫**:首夜守护自己,被狼人袭击后是否能成功存活。
16. **骑士**:白天决斗狼人时,对方是否立即出局并直接进入黑夜。
17. **骑士**:决斗好人后自身出局,剩余玩家是否能继续完成发言流程。
18. **骑士**:警长竞选阶段是否能提前发动决斗技能。
19. **守墓人**:每晚是否能准确获知上一白天出局玩家的阵营(好人/狼人)。
20. **守墓人**:若上一白天无人出局,是否无阵营信息提示。
21. **猎魔人**:第二晚起狩猎狼人,次日目标是否正常出局。
22. **猎魔人**:误狩猎好人时,自身是否在次日同步出局。
23. **狼人**:每晚是否可集体选择袭击目标,空刀或自刀操作是否生效。
24. **狼人**:夜间讨论界面是否仅对狼队成员可见,信息是否保密。
25. **狼人**:白天被预言家查杀后,是否能正常跳神职混淆局势。
26. **白狼王**:白天自爆身份时,是否能成功带走指定玩家并结束白天流程。
27. **狼王**:被投票出局或夜间被刀,是否能发动技能带走一名玩家。
28. **狼王**:若被女巫毒杀,是否仍可正常触发开枪技能。
29. **狼美人**:夜间魅惑目标后,自身出局时被魅惑者是否跟随殉情。
30. **狼美人**:魅惑猎人后出局,猎人是否因殉情无法发动技能。
31. **石像鬼**:每晚查验玩家身份,结果是否能准确显示具体角色。
32. **石像鬼**:与其他狼人是否互不知身份,需单独行动至同伴出局。
33. **恶灵骑士**:被预言家查验后,预言家是否在次日因反伤出局。
34. **恶灵骑士**:夜间是否免疫狼人袭击外的其他致死效果。
35. **丘比特**:首夜是否必须选择两名玩家绑定情侣,超时是否随机绑定。
36. **丘比特**:绑定人狼情侣时,自身是否自动归入第三方阵营。
37. **咒狐**:被狼人袭击时是否不会出局,触发存活机制。
38. **咒狐**:被预言家查验时,是否立即出局且无遗言机会。
39. **奇迹商人**:给幸运儿技能后,若对方是狼人,自身是否次日出局。
40. **奇迹商人**:提供的守卫守护技能,是否与真守卫技能有冲突。
41. **定序王子**:发动技能逆转投票时,是否能回到投票前状态重新投票。
42. **定序王子**:一局是否仅能发动一次技能,再次触发是否无效。
43. **炼金魔女**:使用未明之雾时,是否能指定三名玩家为狼人袭击目标。
44. **炼金魔女**:法老之蛇是否能自主决定是否救活当晚狼人袭击目标。
45. **子狐**:迷惑狼队后,狼队当夜是否无法执行刀人操作。
46. **子狐**:技能仅能发动一次,使用后是否显示技能已耗尽。
47. **白猫**:出局时翻牌,是否能额外存活至下次投票阶段后。
48. **河豚**:投票出局后翻牌,是否能带走所有投给自己的玩家。
49. **熊**:存活状态下相邻有狼人,天亮时是否会触发“熊咆哮”提示。
50. **熊**:相邻玩家均为好人或自身死亡,是否提示“熊没有咆哮”。

验证身份牌发放逻辑,确保平民/神职/狼人阵营比例正确测试点
1. 验证12人标准局(3狼人+4神职+5平民)配置下,身份牌发放后各阵营数量是否严格符合3:4:5比例。
2. 验证10人速推局(2狼人+3神职+5平民)配置下,发放的狼人数量是否为2,无多派或少派情况。
3. 验证15人进阶局(4狼人+5神职+6平民)配置下,神职身份(如预言家、女巫等)总数是否准确为5。
4. 验证标准局中,若选择“无猎人”变体规则,神职数量是否自动调整为3,平民数量相应增加1以保持总人数不变。
5. 验证身份牌发放时,是否不存在同一阵营身份重复发放(如同时出现2个预言家)的情况。
6. 验证多人同时进入房间时,身份牌是否在所有玩家准备完毕后统一发放,无提前发放导致信息泄露。
7. 验证玩家中途退出房间后重新加入,系统重新发放身份牌时,是否仍维持原阵营比例不变。
8. 验证“恶魔局”变体(3狼人+1恶魔+3神职+5平民)中,恶魔是否计入狼人阵营,总狼队数量是否为4。
9. 验证“混血儿模式”下,混血儿不计入三大阵营时,平民/神职/狼人比例是否仍符合原配置(如12人局仍为3:4:5)。
10. 验证自定义房间中,玩家手动调整狼人数量为4时,系统是否自动计算并分配对应数量的神职与平民(如12人局对应3神职+5平民)。
11. 验证身份牌发放后,通过“查看阵营”功能(如上帝视角)检查,是否无平民被误分配至狼人或神职阵营。
12. 验证标准局中,神职阵营必含预言家、女巫、守卫、猎人各1名,是否无缺失或额外增加某类神职。
13. 验证“无守卫”变体局中,神职数量减少1后,平民数量是否相应增加1,总人数与阵营比例保持平衡。
14. 验证身份牌发放过程中,若有玩家网络波动,重新连接后分配的身份是否仍符合原阵营比例,无打乱配置。
15. 验证16人局(5狼人+5神职+6平民)配置下,各阵营数量相加是否等于16,无总数偏差。
16. 验证“狼美人局”(3狼人+1狼美人+3神职+5平民)中,狼美人计入狼人阵营后,狼队总数是否准确为4。
17. 验证身份牌发放时,是否避免出现“全好人”或“全狼人”的极端错误配置。
18. 验证自定义房间中,玩家设置“狼人数量=0”(娱乐模式),是否所有身份均为平民或神职,无狼人分配。
19. 验证标准局中,平民数量是否始终多于狼人数量,符合“好人阵营占优”的基础规则。
20. 验证身份牌发放后,任意玩家查看自身身份时,显示的阵营(如“你属于好人阵营-平民”)是否与实际分配一致,无显示错误。


狼人杀出现过哪些bug?
1. 密室逃生狼人杀场景中,狼人完成“提灯笼转三圈”任务后,系统触发错误语音,泄露自身狼人身份,导致阵营信息提前暴露。
2. 网杀对局中,猎人出局后发动技能带走情侣玩家,触发连锁出局机制,最终剩余1名狼人因局势劣势直接懵逼投降,出现“史上最快对局”的异常流程。
3. 电脑端狼人杀点击发言功能无效,可能因游戏版本非最新、声音/互动设置误关、浏览器兼容性差(如Safari兼容性低于Chrome)、插件冲突、操作系统麦克风/扬声器权限未授予或网络延迟导致。
4. 跑跑狼人杀“谜语狼”模式更新后,玩家进入拍警界面会卡在猜人界面,无法操作且无法发言,完全阻断游戏进程。
5. 网易狼人杀中,已实名认证的玩家登录时被误判为“疑似未成年”,触发人脸识别后上传失败,导致账号无法正常登录。
6. 网易狼人杀皮肤数值统计异常,部分玩家皮肤数值实际高于排行榜第一名,但系统显示为0,与真实数据严重不符。
7. 狼人杀标准场匹配机制出现bug,玩家连续一周无法匹配到足够人数开启房间,对局功能近乎瘫痪。
8. 网易狼人杀存在莫名禁言bug,玩家无违规行为却被系统判定为“异常”,触发禁言处罚,需提交客服工单排查。
9. 狼人杀网杀中,预言家完成验人任务、狼人完成杀人任务的判定逻辑异常,可能出现任务完成却未触发对应效果(如预言家验人后无身份反馈)的情况。
10. 特定狼人杀变体模式中,身份牌发放后系统未正确记录阵营归属,导致玩家查看自身身份时,显示的阵营(如“好人-平民”)与实际分配的阵营不一致。
11. 狼人夜间刀人时,若同时选择多个目标且投票数相同,系统未触发“重新投票”机制,反而默认无袭击目标,出现“空刀”的非预期结果。
12. 女巫使用解药救治被狼人袭击的玩家后,系统未正确记录“平安夜”状态,次日仍提示该玩家出局,导致局势判定混乱。
13. 多人面杀对局中,上帝询问女巫是否使用解药时,系统可能延迟传递女巫的“使用”指令,导致夜间行动结算错误(如解药已用却判定目标死亡)。
14. 狼人杀游戏中,当玩家网络波动后重新连接,系统重新分配身份牌时未维持原阵营比例,出现狼人数量过多或神职缺失的失衡情况。
15. 特定角色技能交互存在bug,如猎魔人误狩猎好人后,自身未按规则在次日同步出局,或恶灵骑士被预言家查验后,未触发预言家反伤出局的效果。

 

posted @ 2025-12-04 15:55  多测师_树哥  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报