若是人间
潸潸昨日伊人泪,不知今朝尽繁华。若是人间留不住,忘川簇簇彼岸花。

看了 lulu studiocloudgramer 的图片展示效果,觉得用Flash做一个也应该不难,于是抽空动手写了一个,下面是效果:

程序原理:

在js中,可以用到left来改变图片的位置,在Flash中,当然是通过X坐标来进行改变了。开始的时候,将图片等分排列,代码如下:

public function arrange():void {
			for (var i:uint = 0; i < numimage; i++ ) {
				addChildAt(images[i], i);
				images[i].setTargetX(stage.stageWidth / numimage * i);//设置图片的X坐标为
				images[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
				images[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseMove);
			}
		}

这里要注意的地方就是深度问题,要想四张图片都看得见,图片的深度必须是从低到高,也就是从0至图片的个数-1。

当鼠标经过的时候,要重新布局

//重新排列图片的方位
		private function reArrange(flag:uint):void {
			//trace("图片长度为:" + images[0].width);
			//trace("flag:"+flag)
			//初始化第一张图片的地址
			images[0].x = 0;
			images[0].setTargetX(0);
			for (var i:uint = 1; i < numimage; i++ ) {
				var rate:Number = (i - flag) == 1 ?1:0;//判断是否碰到用户点击的那张图片
				var averx:Number = (stage.stageWidth - images[0].width) / (numimage-1);//判断除第展开那张外,其它剩余每张所占距离
				var mytargetX:Number = images[i - 1].getTargetX() + Math.abs(1 - rate) * averx + rate * images[0].width;//要将图片放置的x座标
				images[i].setTargetX(mytargetX);//设置目标X坐标
				images[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);//移动到目标地址
				//trace("rate:" + rate + "  averx:" + averx + "第" + (i + 1) + "张图片x:" + mytargetX);
			}
			
		}

布局的时候分为鼠标经过图片之前与之后两个部分。

不是鼠标经过部分的长度为(stage.width-图片长度)/(图片个数-1)。第一张图片的x座标肯定为0,以后根据前一张的x座标来算出自己的座标。如鼠标经过第三张,那个第二张的x座标为第一张的x座标+(stage.width-图片长度)/(图片个数-1),第三张的x座标的为第二张的x座标+图片长度。

滑动部分是用缓动来进行的。

所谓的缓动就是物体向目标距离移动,刚开始运行速度快,后来运行速度慢。代码比较简单:

//移动到目标地址
		private function onEnterFrame(event:Event):void {
			var targetX:Number = event.target.getTargetX();
			//trace("从" + event.target.x + "移动第"+event.target.place+"张图片到"+ targetX);
			event.target.x += (targetX - event.target.x) * easing;
			if (Math.abs(event.target.x-targetX)<1) {
				//trace("第"+event.target.place+"已经移到")
				event.target.x = targetX;
				event.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
			}
		}

简单的来说就是让sprite.x不断的加上(targetX-sprite.x)*缓动系数。以下是缓动的过程。

文本的内容没弄,跟文本向上移的过程也可以使用缓过效果来实现。大家自由发挥。

程序代码:

package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.text.TextField;
	
	/**
	 * ...
	 * @author xiaoruoen
	 */
	[SWF(width=800,height=177,backgroundColor=0x000000)]
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var url_array:Array = ["http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaoruoen/316223/r_1.jpg", "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaoruoen/316223/r_2.jpg", "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaoruoen/316223/r_3.jpg", "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaoruoen/316223/r_5.jpg"];//图片地址
		//private var url_array:Array = ["E:/FlashEx/Slide/Slide/src/image/1.jpg", "E:/FlashEx/Slide/Slide/src/image/2.jpg", "E:/FlashEx/Slide/Slide/src/image/3.jpg", "E:/FlashEx/Slide/Slide/src/image/4.jpg"];//图片的地址
		private var load_info:TextField = new TextField();//图片加载进度条
		private var numimage:Number = 4;//图片的个数
		private var images:Array = new Array();//放置图片的数组
		private var count:Number = 0;//已经加载完成的图片个数
		private var easing:Number = .3;//缓动系数
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			var loader:Loader = new Loader();
			loader.load(new URLRequest(url_array[count] as String));//加载图片
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
			addChild(load_info);
			load_info.x = stage.stageWidth / 2;
			load_info.y = stage.stageHeight / 2;
		}
		
		private function onProgress(event:ProgressEvent):void {
			var percent:Number = Math.round(event.bytesLoaded / event.bytesTotal * 10000) / 100;
			load_info.text = percent.toString();
		}
		
		private function onComplete(event:Event):void {
			removeChild(load_info);
			var image:Bitmap = Bitmap(event.target.content);
			image.scaleX = image.scaleY = .5;
			
			var imageContainer:ImageContainer = new ImageContainer();
			imageContainer.addChild(image);//用Sprite封装DisplayObject,让其可以例用鼠标事件
			images.push(imageContainer);
			count++;
			if(count == numimage){//判断图片是否全部加载完成
				arrange();//如果加载完成则进行排列
			}else {
				init();//没有加载完成则继续加载
			}
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut);//鼠标离开时初始化图片
		}
		
		private function onMouseOut(event:MouseEvent):void {
			arrange();
		}
		
		//初始化排列
		public function arrange():void {
			for (var i:uint = 0; i < numimage; i++ ) {
				addChildAt(images[i], i);
				images[i].setTargetX(stage.stageWidth / numimage * i);//设置图片的X坐标为
				images[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
				images[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseMove);
			}
		}
		
		private function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
			reArrange(getChildIndex(event.target as Sprite));
			
		}
		
		//重新排列图片的方位
		private function reArrange(flag:uint):void {
			//trace("图片长度为:" + images[0].width);
			//trace("flag:"+flag)
			//初始化第一张图片的地址
			images[0].x = 0;
			images[0].setTargetX(0);
			for (var i:uint = 1; i < numimage; i++ ) {
				var rate:Number = (i - flag) == 1 ?1:0;//判断是否碰到用户点击的那张图片
				var averx:Number = (stage.stageWidth - images[0].width) / (numimage-1);//判断除第展开那张外,其它剩余每张所占距离
				var mytargetX:Number = images[i - 1].getTargetX() + Math.abs(1 - rate) * averx + rate * images[0].width;//要将图片放置的x座标
				images[i].setTargetX(mytargetX);//设置目标X坐标
				images[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);//移动到目标地址
				//trace("rate:" + rate + "  averx:" + averx + "第" + (i + 1) + "张图片x:" + mytargetX);
			}
			
		}
		
	
		//移动到目标地址
		private function onEnterFrame(event:Event):void {
			var targetX:Number = event.target.getTargetX();
			//trace("从" + event.target.x + "移动第"+event.target.place+"张图片到"+ targetX);
			event.target.x += (targetX - event.target.x) * easing;
			if (Math.abs(event.target.x-targetX)<1) {
				//trace("第"+event.target.place+"已经移到")
				event.target.x = targetX;
				event.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
			}
		}
				
	}
	
}

  

源代码下载

 

个人博客地址:http://www.heymemory.com/blog/7/

posted on 2011-10-19 10:48  st.ni  阅读(8016)  评论(6编辑  收藏  举报