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小邱哥
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2015年11月6日
iOS_Swift初识之使用三种回调方式自定义Button
摘要: 最近在学习Swift ,发现青玉伏案大神早期用OC写的一篇博客--IOS开发之自定义Button(集成三种回调模式) 很适合用来熟悉Swift的回调方式,于是我就用Swift翻版了一下,具体实现原理就不多说了,主要贴上Swift的代码给大家看看。由于刚开始了解Swift,有使用不恰当的地方请轻拍。。...
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posted @ 2015-11-06 23:20 邱邱邱
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2015年10月17日
iOS_仿QQ表情键盘
摘要: 当UITextFiled和UITextView这种文本输入类控件成为第一响应者时,弹出的键盘由他们的一个UIView类的inputView属性来控制,当inputView为nil时会弹出系统的键盘,想要弹出自定义的键盘,将我们自定义的UIView对象给inputView属性赋值即可。表情键盘重点在于...
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posted @ 2015-10-17 16:45 邱邱邱
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2015年10月8日
iOS_地图之显示附近微博
摘要: 1、首先需要新建一个MKMapView地图对象,在storyBoard中拖拽一个,在工程中导入MapKit.framework;2、遵守MKMapViewDelegate协议,设定显示地图的显示内容和范围;下面使用的为天安门的经纬度;注意因为中国的地图有偏移,所以在地图上会定位到天安门附近;vi...
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posted @ 2015-10-08 22:37 邱邱邱
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2015年10月5日
iOS_Quartz2D之涂鸦板
摘要: 响应者对象:继承了UIResponder的对象触摸事件:一根或多根手指;开始触摸:- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;移动:每移动一点就会调用一次;- (void)touchesMoved:(NSSet*)to...
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posted @ 2015-10-05 22:45 邱邱邱
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2015年9月28日
Quartz2D之生成圆形头像、打水印、截图三种方法的封装
摘要: 我给UIImage类添加了一个类目,用于封装三个方法,每个方法都没有难度,做这个主要为了练习一下封装;首先在类目.h文件中声明三个方法:以及创建了一个枚举、用于水印方法中设定水印位置;方法说明和参数都在下面注释好了 1 typedef enum:NSUInteger{ 2 XQGConrne...
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posted @ 2015-09-28 22:59 邱邱邱
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2015年9月26日
Quartz2D之绘制一个简单的机器猫
摘要: 学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少。今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下。最近学习了Quartz2D,一款二维绘图引擎,可以用于绘制各种图形、文字、图片等,并且具备裁剪、生成图片、自定义UI控件等...
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posted @ 2015-09-26 23:22 邱邱邱
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