08 2021 档案
摘要:一、坐标系介绍 世界坐标:表示物体在三维空间的坐标,通过transfrom.position即可获取该物体自身的世界坐标 屏幕坐标:重点介绍的一个坐标系,屏幕坐标跟分辨率有关 分辨率为720*1280,则Screen.width为720,Screen.height为1280;屏幕的左下角坐标为(0,
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摘要:本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:https://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况
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摘要:一、重载和重写的调用区别 ==是方法重载(参数个数或参数类型不同),在实际调用中会根据引用类型(不是实际对象)来调用,如Father f = new Son() 通过f会调用到 ==(Father, Father)重载,而不是==(Son, Son)重载 Equals是方法重写,在实际调用中会根据实
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