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肖黎丽2013551613
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2016年4月23日
第八周作业
摘要: 什么是用户体验?什么时候开始考虑用户体验? http://kb.cnblogs.com/page/508097/ 既然用户体验和用户界面对一个项目这么重要,但是负责这类工作的设计师并不是软件工程师,设计师们什么时候加进来为好呢?不同的人有不同的看法。 •最先:“你要从用户体验开始,然后反过来寻求技术
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posted @ 2016-04-23 15:13 2013551613
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2016年4月16日
第七周作业
摘要: Checkstyle进行代码审查的实例 1、什么是Checkstyle? Checkstyle是SourceForge下的一个项目,提供了一个帮助JAVA开发人员遵守某些编码规范的工具。它能够自动化代码规范检查过程,从而使得开发人员从这项重要,但是枯燥的任务中解脱出来。[1] 2、Checkstyl
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posted @ 2016-04-16 23:26 2013551613
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2016年4月9日
第六周作业
摘要: Junit单元测试 <!--[if !supportLists]-->1、 <!--[endif]-->单元测试是什么? 单元测试是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。单元可能是一个过程、一个菜单、一个类、一个网页;也可能是一组过程、一组菜单、一组类、一组网页。 <!--[if !suppor
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posted @ 2016-04-09 19:50 2013551613
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2016年3月31日
第五周作业
摘要: 浅析SWOT分析框架在个人计算机辅助教学系统中的应用(针对团队项目) 所谓SWOT分析,即基于内外部竞争环境和竞争条件下的态势分析,就是将与研究对象密切相关的各种主要内部优势、劣势和外部的机会和威胁等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得
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posted @ 2016-03-31 21:40 2013551613
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2016年3月26日
第四周作业
摘要: 常用的用户调研方法在使用时存在哪些问题? 1、焦点小组(参考《构建之法》) ①一群人在一起,往往大家会出于讨好其他人的心理来发表意见,避免不一致的意见或冲突。参与讨论的人士表达能力也会有差异,有可能会出现一些善于表达的人士控制讨论议程的倾向。 ②讨论者对于他们不熟悉的事物不能表达有价值的想法。 ③讨
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posted @ 2016-03-26 23:44 2013551613
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2016年3月19日
第三周作业
摘要: 团队模式主要取决于组成团队的成员,包括team leader以及team mates。其中,由于身处各个角色人员的性格,能力以及IQ,EQ等的不同,特别是team leader的上述这些“属性”,会往往决定了一个团队的“士气”,“面对困难坚持不懈的程度”等特点,即我们常说的“软实力”。而这样的软实力
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posted @ 2016-03-19 19:31 2013551613
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2016年3月12日
第二周作业
摘要: 现有的命名方式有哪些?请分别举例说明。 • 匈牙利命名法:匈牙利命名法的基本原则是“变量名=属性+类型+对象描述”,关键在于标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀,前缀之后的是首字母大写的一个单词或者多个单词组合,该单词要指明变量的用途。 具
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posted @ 2016-03-12 21:38 2013551613
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2016年3月5日
第一周作业2
摘要: 1、选一种你比较熟悉的软件,点评它的优缺点,并描述此类软件的发展历史 系统软件:操作系统、设备驱动程序、工具软件等 应用软件:用户使用它们来完成工作,从管理核电厂到写文章,或者是通信、游戏、浏览网页、播放视频等 恶意软件:软件病毒等 答:这里我选择的是QQ。 ①优点: ٠用户多,最具传播力和交互力。
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posted @ 2016-03-05 17:20 2013551613
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有好游戏还不够:独立开发者复盘失败原因
摘要: 我们说软件企业 = 软件 + 商业模式 下面提到的一个游戏团队,有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到? http://news.cnblogs.com/n/528911/ 随着时代的发展,越来越多的游戏团队正涌向偌大的游戏市场,五花八门的游戏也在整个网络中、单机上泛滥横行。
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posted @ 2016-03-05 16:13 2013551613
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