日魂月魄

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随笔分类 -  游戏开发

Objective-c粒子动画
摘要:本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址 https://www.baiydu.com 前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC 阅读全文

posted @ 2016-09-26 11:24 L-H 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)

IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(完善角色功能)
摘要:本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址 https://www.baiydu.com 一、说明 今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失。 二、场景层SKScene的修改 1、 在初始化场景层的方法中增 阅读全文

posted @ 2016-08-25 19:58 L-H 阅读(1394) 评论(0) 推荐(1)

IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)
摘要:本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址 https://www.baiydu.com 一、主要实现 今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objecti 阅读全文

posted @ 2016-08-23 20:27 L-H 阅读(1162) 评论(2) 推荐(2)

IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建敌对精灵)
摘要:本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址 https://www.baiydu.com 这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的 阅读全文

posted @ 2016-08-09 17:31 L-H 阅读(1299) 评论(0) 推荐(1)

IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(postion,锚点,游戏滚动场景)
摘要:本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址 https://www.baiydu.com 一、 Postion 这里的postion和app开发中的layer.postion是一样的,postion的值代表该视图在父节点中的相对位置, 比如一个试图的父节点是self.view, 这里 阅读全文

posted @ 2016-08-03 17:02 L-H 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0)