5.18 es6新增及动画效果
# ES6的新增
1. 新增的声明关键字:let和const
- let和const
1. 没有提升
2. 不允许重复声明
3. 块级作用域
4. 暂时性死区
5. 全局变量,不会绑定window
- const
1. 不允许修改地址,可以改变值
- 作为常量使用
- 注意:复杂数据和一般数据的区别
2. 箭头函数
- 基础语法
```js
var sayHello = (name)=>"hello"+name;
sayHello("张三");
```
- 特点
0. 类似于无名函数,只能作为值使用
1. 没有自己的this
2. 有且只有一个参数时,可以省略小括号
3. 有且直接返回数据时,可以省略花括号和return
4. 当,有且直接返回对象时,并,省略花括号和return时,需要将对象使用小括号括起来
5. 语义化不好,伤害了代码的可读性
6. 不能new
7. 小范围的作为返回值,参数,值使用,比较方便
3. 函数的默认参数
- 在函数定义时的小括号中,可以给形参赋值,赋的这个值,就是当前参数的默认值
```js
function fn(a="456"){
// a = a || "123";
console.log(a);
}
fn();
fn("hello");
```
1. 新增的声明关键字:let和const
- let和const
1. 没有提升
2. 不允许重复声明
3. 块级作用域
4. 暂时性死区
5. 全局变量,不会绑定window
- const
1. 不允许修改地址,可以改变值
- 作为常量使用
- 注意:复杂数据和一般数据的区别
2. 箭头函数
- 基础语法
```js
var sayHello = (name)=>"hello"+name;
sayHello("张三");
```
- 特点
0. 类似于无名函数,只能作为值使用
1. 没有自己的this
2. 有且只有一个参数时,可以省略小括号
3. 有且直接返回数据时,可以省略花括号和return
4. 当,有且直接返回对象时,并,省略花括号和return时,需要将对象使用小括号括起来
5. 语义化不好,伤害了代码的可读性
6. 不能new
7. 小范围的作为返回值,参数,值使用,比较方便
3. 函数的默认参数
- 在函数定义时的小括号中,可以给形参赋值,赋的这个值,就是当前参数的默认值
```js
function fn(a="456"){
// a = a || "123";
console.log(a);
}
fn();
fn("hello");
```
4. 解构赋值
- 解开结构,单独赋值
- 数组
- 数组是数据的有序集合,所以在解构赋值时,变量之间有顺序,从左向右依次解析,没有了,就是undefined
```js
var [a,b,c] = ["hello","world",123];
```
- 对象
- 对象是数据的无序集合,所以在解构赋值时,变量之间没有顺序,找到对象中的key 了,就赋值,没有找到就是undefined
```js
var {name,sex,age} = {name:"张三",age:18,sex:1}
```
- 字符,因为字符类似于数组
- 字符也算是数据的有序集合,所以在解构赋值时,变量之间有顺序,从左向右依次解析,没有了,就是undefined
```js
var [a,b,c] = "hello";
```
- 解开结构,单独赋值
- 数组
- 数组是数据的有序集合,所以在解构赋值时,变量之间有顺序,从左向右依次解析,没有了,就是undefined
```js
var [a,b,c] = ["hello","world",123];
```
- 对象
- 对象是数据的无序集合,所以在解构赋值时,变量之间没有顺序,找到对象中的key 了,就赋值,没有找到就是undefined
```js
var {name,sex,age} = {name:"张三",age:18,sex:1}
```
- 字符,因为字符类似于数组
- 字符也算是数据的有序集合,所以在解构赋值时,变量之间有顺序,从左向右依次解析,没有了,就是undefined
```js
var [a,b,c] = "hello";
```
5. 模板字符串
- 回顾单双引号字符串的特点
- 不允许换行,如果要换行,必须每行都是完整的字符串,还得用+连接
- 字符串的新的表达方式:反引号:`
- 允许换行
- 可以不用+号拼接,在反引号内,使用${}包裹变量
- 也可以使用+号拼接,只是没必要了
- 如:
```js
var str = `<ul>
<li>"${name}"</li>
<li>'${name}'</li>
<li>${name}</li>
<li>${1+1}</li>
<li>${fn()}</li>
<li>${false ? "hello" : "wrold"}</li>
</ul>`;
console.log(str);
var obox = document.getElementById("box");
obox.innerHTML = str;
```
6. 展开运算符
- ...
- 展开运算符必须在能够接收多个数据的位置使用
- 展开数组,要在能够接收多个数据时使用
- 传参,合并数组
```js
// 快速实现数组合并
var arr2 = [2,3,4,arr];
var arr2 = [2,3,4,...arr];
console.log(arr2);
// 函数的参数
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c)
}
fn(...[3,4,5]);
```
- 展开对象,要在能够接收多个键值对时使用
- 合并对象
```js
var obj = {
name:"admin",
age:18
}
var obj2 = {
sex:"男",
...obj
}
console.log(obj2);
```
- 回顾单双引号字符串的特点
- 不允许换行,如果要换行,必须每行都是完整的字符串,还得用+连接
- 字符串的新的表达方式:反引号:`
- 允许换行
- 可以不用+号拼接,在反引号内,使用${}包裹变量
- 也可以使用+号拼接,只是没必要了
- 如:
```js
var str = `<ul>
<li>"${name}"</li>
<li>'${name}'</li>
<li>${name}</li>
<li>${1+1}</li>
<li>${fn()}</li>
<li>${false ? "hello" : "wrold"}</li>
</ul>`;
console.log(str);
var obox = document.getElementById("box");
obox.innerHTML = str;
```
6. 展开运算符
- ...
- 展开运算符必须在能够接收多个数据的位置使用
- 展开数组,要在能够接收多个数据时使用
- 传参,合并数组
```js
// 快速实现数组合并
var arr2 = [2,3,4,arr];
var arr2 = [2,3,4,...arr];
console.log(arr2);
// 函数的参数
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c)
}
fn(...[3,4,5]);
```
- 展开对象,要在能够接收多个键值对时使用
- 合并对象
```js
var obj = {
name:"admin",
age:18
}
var obj2 = {
sex:"男",
...obj
}
console.log(obj2);
```
7. 对象的简单写法
- 当对象的value是变量,且key和这个变量重名时,可以缩写
- 当对象的value是函数时,可以直接:函数名(){}
```js
var name = "admin";
var age = 18;
var obj = {
name,
age,
fn(){
console.log(this.name)
}
}
console.log(obj)
obj.fn()
```
- 当对象的value是变量,且key和这个变量重名时,可以缩写
- 当对象的value是函数时,可以直接:函数名(){}
```js
var name = "admin";
var age = 18;
var obj = {
name,
age,
fn(){
console.log(this.name)
}
}
console.log(obj)
obj.fn()
```
# DOM的高级应用 - 动画
0. 什么是动画
- 谁,动起来,频率,步长,什么时候结束
0. 什么是动画
- 谁,动起来,频率,步长,什么时候结束
1. 动画的要素
- 运动源:正在运动的事物
- 频率:每个单位时间
- 步长:每个单位时间内做出来的改变
- 停止条件:什么时候结束
- 运动源:正在运动的事物
- 频率:每个单位时间
- 步长:每个单位时间内做出来的改变
- 停止条件:什么时候结束
2. 频率的限制
- 人眼能识别的最少频率是24
- 一秒钟切换连续的24张图片,就是动画
- 毫秒数,多长时间切换一个效果
- 时间越短,效果越好
- 浪费的性能越多,页面也不一定能够响应
- 20~40
- 30
- 人眼能识别的最少频率是24
- 一秒钟切换连续的24张图片,就是动画
- 毫秒数,多长时间切换一个效果
- 时间越短,效果越好
- 浪费的性能越多,页面也不一定能够响应
- 20~40
- 30
3. 动画
- 简单动画-匀速动画
- 缓冲动画-减速动画
- 刹车
- 请参考缓冲运动的封装过程
- 简单动画-匀速动画
- 缓冲动画-减速动画
- 刹车
- 请参考缓冲运动的封装过程
posted on 2020-05-18 23:20 上帝是女孩23333 阅读(332) 评论(0) 收藏 举报
浙公网安备 33010602011771号