201621123058 《java课程设计》第十一周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。

2. 书面作业

2.1源代码阅读:多线程程序BounceThread

2.1.1源BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?

         BallRunnable类实现了Runnable接口,允许多线程

2.1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?

Ball.java实现了小球的移动以及得到小球的x,y坐标。
Ballcomponent对象添加新的小球,并且画出小球。其内部的Array List就是用来存储出现的小球。
程序运行过程中就生成了一个BallComponent对象,我觉得。
是的,因为每点击start一次,就产生了一个新线程。

2.2. 实验总结:题集(多线程)

2.2.1 题目:ThreadPrintTaskRunnable与匿名内部类。并回答:a)通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?b) 6-1,6-3,6-11实验总结。

       通过定义Runnable接口实现类来实现多线程程序避免了通过继承Thread类实现多线程的局限性。一个类只能继承一个父类,可是可以实现多个接口。

2.2.2 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?

         根据老师上课讲过的,我们可以通过`violate boolean`变量标识线程停止。

         另外通过上网我还了解到其它停止线程的方法,即:

         1. 停止线程时,需要调用停止线程的interrupt()方法,因为线程有可能在wait()或sleep(), 提高停止线程的即时性

         2. 对于blocking IO的处理,尽量使用InterruptibleChannel来代替blocking IO

3. 互斥访问

2.3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)

修改的代码如下:

2.3.2 选做:进一步使用执行器改进相应代码(关键代码截图,需出现学号)

代码如下:

2.4. 互斥访问与同步访问

2.4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明?

还可以使用Lock和Condition对象。对于PTA作业,对Account类的deposit和withdraw方法进行修改。相关代码如下

2.4.2 同步代码块与同步方法有何区别?


① 有synchronized关键字修饰的方法叫同步方法,此时内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

② 有synchronized关键字修饰的语句块叫同步代码块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。

2.4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?

原理:当cpu资源被一个任务占用时,在其上加锁。如果现在有其他访问某项资源的任务必须锁定这种资源,这样就使得其他任务无法访问此资源。当其被释放时,就可以被其他任务使用。

      t1获得id的锁,然后读取id的值,此时t2等待;
      t1将所取的id值+1;
      t1将运算后的值再赋值给id,id的锁被解锁资源释放;
      t2获得id的锁,然后读取id的值,此时t1等待;
      t2将所取的id值-1;
      t2将运算后的值再赋值给id,id的锁被解锁资源释放

2.4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?

    可以使用wait()和notify()/notifyAll()方法来协调线程间的运行关系,或者可以使用条件对象Condition搭配Lock对象来实现线程之间的通信;

    同步访问一般都要放到synchronized方法或者代码块中以防止多个线程抢用资源的情况。

2.5. 线程间的合作:生产者消费者问题

2.5.1 运行MyProducerConsumerTest.java。正常运行结果应该是仓库还剩0个货物。多运行几次,观察结果,并回答:结果正常吗?哪里不正常?为什么?

结果不正常,每一次结果都不一样,如图:


因为Producer和Consumer的处理速度不一致,这样就会导致仓库所剩货物不为0,或者是资源浪费的情况。

2.5.2 使用synchronized, wait, notify解决该问题

2.6. 面向对象设计作业-图书馆管理系统

2.6.1 系统的功能模块表格,表格中体现出每个模块的负责人。

负责人 模块
罗志凯 用户登录信息存储
林裕恒 图书管理,借书还书部分

2.6.2 运行视频

2.6.3 讲解自己负责的模块,并粘贴自己负责模块的关键代码。




3.码云及PTA

3.1. 码云代码提交记录

3.2 截图"多线程"PTA提交列表

3.3 统计本周完成的代码量

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 0 0 0 0
2 0 0 0 0
3 502 502 5 5
4 1102 600 8 3
5 1783 681 14 6
6 2216 433 20 6
7 2833 617 28 8
8 3146 313 33 5
9 3380 234 38 5
10 3743 363 42 4
11 4073 330 47 5
12 4433 370 56 9
posted on 2017-12-02 14:08  kai凯  阅读(478)  评论(2编辑  收藏  举报