03 2017 档案
摘要:RenderTexture过多占用内存过大。 应用案列:王者荣耀英雄战士界面 建议使用Camera渲染通过相机depth画面合并 优点:节省内存 缺点:角色后面不能再使用UI,使用场景代替
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摘要:最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。 原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。 解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTra
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摘要:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI5MjAyMA==&mid=402528028&idx=1&sn=50b90cadc10d545865ebd6897fc6a6c0&scene=23&srcid=03191karOzdEnKKkG78DqeSR#rd
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