vector 容器的自增长
vector 容器的自增长
在容器对象中 insert 或压入一个元素时,该对象的大小增加 1。类似地,如果 resize 容器以扩充其容量,则必须在容器中添加额外的元素。标准库处理存储这些新元素的内存分配问题。
为了支持快速的随机访问,vector 容器的元素以连续的方式存放——每一个元素都紧挨着前一个元素存储。
已知元素是连续存储的,在容器内添加一个元素时,如果容器中已经没有空间容纳新的元素,此时,由于元素必须连续存储以便索引访问, 所以不能在内存中随便找个地方存储这个新元素。于是, vector 必须重新分配存储空间,用来存放原来的元素以及新添加的元素:存放在旧存储空间中的元素被复制到新存储空间里,接着插入新元素,最后撤销旧的存储空间。如果 vector 容器在在每次添加新元素时,都要这么分配和撤销内存空间,其性能将会非常慢,简直无法接受。
对于不连续存储元素的容器, 不存在这样的内存分配问题。例如, 在 list 容器中添加一个元素,标准库只需创建一个新元素,然后将该新元素连接在已存在的链表中,不需要重新分配存储空间,也不必复制任何已存在的元素。
由此可以推论:一般而言,使用 list 容器优于 vector 容器。但是,通常出现的反而是以下情况:对于大部分应用,使用 vector 容器是最好的。原因在于,标准库的实现者使用这样内存分配策略:以最小的代价连续存储元素。由此而带来的访问元素的便利弥补了其存储代价。
为了使 vector 容器实现快速的内存分配,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。vector 容器预留了这些额外的存储区,用于存放新添加的元素。于是,不必为每个新元素重新分配容器。所分配的额外内存容量的确切数目因库的实现不同而不同。比起每添加一个新元素就必须重新分配一次容器,这个分配策略带来显著的效率。 事实上, 其性能非常好, 因此在实际应用中, 比起 list 和deque 容器,vector 的增长效率通常会更高。
capacity 和 reserve 成员
vector 容器处理内存分配的细节是其实现的一部分。然而,该实现部分是由 vector 的接口支持的。vector 类提供了两个成员函数:capacity 和reserve 使程序员可与 vector 容器内存分配的实现部分交互工作。capacity操作获取在容器需要分配更多的存储空间之前能够存储的元素总数, 而 reserve操作则告诉 vector 容器应该预留多少个元素的存储空间。
弄清楚容器的 capacity(容量)与 size(长度)的区别非常重要。size 指容器当前拥有的元素个数;而 capacity 则指容器在必须分配新存储空间之前可以存储的元素总数。
为了说明 size 和 capacity 的交互作用,考虑下面的程序:
vector<int> ivec;
// size should be zero; capacity is implementation defined
cout << "ivec: size: " << ivec.size()
<< " capacity: " << ivec.capacity() << endl;
// give ivec 24 elements
for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != 24; ++ix)
ivec.push_back(ix);
// size should be 24; capacity will be >= 24 and is implementation defined
cout << "ivec: size: " << ivec.size()
<< " capacity: " << ivec.capacity() << endl;
运行该程序时,得到以下输出结果:
ivec: size: 0 capacity: 0
ivec: size: 24 capacity: 32
由此可见,空 vector 容器的 size 是 0,而标准库显然将其 capacity 也设置为 0。当程序员在 vector 中插入元素时,容器的 size 就是所添加的元素个数,而其 capacity 则必须至少等于 size,但通常比 size 值更大。在上述程序中, 一次添加一个元素, 共添加了 24 个元素, 结果其 capacity 为 32。 容器的当前状态如下图所示:
现在,可如下预留额外的存储空间:
ivec.reserve(50); // sets capacity to at least 50; might be more
// size should be 24; capacity will be >= 50 and is implementation defined
cout << "ivec: size: " << ivec.size()<< " capacity: " << ivec.capacity() << endl;
正如下面的输出结果所示,该操作保改变了容器的 capacity,而其 size 不变:
ivec: size: 24 capacity: 50
下面的程序将预留的容量用完:
// add elements to use up the excess capacity
while (ivec.size() != ivec.capacity())
ivec.push_back(0);
// size should be 50; capacity should be unchanged
cout << "ivec: size: " << ivec.size()
<< " capacity: " << ivec.capacity() << endl;
由于在该程序中,只使用了预留的容量,因此 vector 不必做任何的内存分配工作。事实上,只要有剩余的容量,vector 就不必为其元素重新分配存储空间。
其输出结果表明:此时我们已经耗尽了预留的容量,该容器的 size 和capacity 值相等:
ivec: size: 50 capacity: 50
此时,如果要添加新的元素,vector 必须为自己重新分配存储空间:
ivec.push_back(42); // add one more element
// size should be 51; capacity will be >= 51 and is implementation defined
cout << "ivec: size: " << ivec.size()
<< " capacity: " << ivec.capacity() << endl;
这段程序的输出:
ivec: size: 51 capacity: 100
表明:每当 vector 容器不得不分配新的存储空间时,以加倍当前容量的分配策略实现重新分配。
vector 的每种实现都可自由地选择自己的内存分配策略。然而,它们都必须提供 vector 和 capacity 函数,而且必须是到必要时才分配新的内存空间。分配多少内存取决于其实现方式。不同的库采用不同的策略实现。
此外,每种实现都要求遵循以下原则:确保 push_back 操作高效地在vector 中添加元素。从技术上来说,在原来为空的 vector 容器上 n 次调用push_back 函数,从而创建拥有 n 个元素的 vector 容器,其执行时间永远不能超过 n 的常量倍。

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