摘要: C++中类的成员函数是如何调用this指针 起因 最近工作中遇到一个有趣的闪退问题,原因很简单,就是因为调用了一个空对象的成员函数。但是在dump的堆栈信息里发现程序终止的地方并不是函数刚开始,而是在函数内部执行很多语句后才终止,类似于: class Example { // 不重要的乱七八糟 vo 阅读全文
posted @ 2022-07-10 01:22 小火三尧 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: box2D不支持凹多边形,如果设置为凹多边形的话会进行内部划分,划分为多个凸多边形,但是划分的时候如果划分失败的话就会出错,报can not find x 原因:未知,待查 阅读全文
posted @ 2022-03-08 23:17 小火三尧 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL是Khronos组织(https://www.khronos.org/)制定并且维护的规范,这个规范严格规定了每个操作图形、图形的函数该如何执行,以及它们的输出值,但并不关注函数本身如何实现。函数具体如何实现由OpenGL库的开发者(一般都是显卡的生产商)来决定。 OpenGL本身是一个 阅读全文
posted @ 2022-03-01 22:27 小火三尧 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言:上大学的时候一直对软件开发这个行业不太了解,也对程序员这个职业也充满了未知和好奇,加之信息比较闭塞、不想被家人安排、高薪引诱、年轻好强等一些原因,就一股脑的进入了这个行业。直至现在已经工作了即将七年(暂且认为1~5年是一个阶段,5~10年是一个阶段,正好符合一万小时定律),在这个阶段回首总结, 阅读全文
posted @ 2022-01-17 00:21 小火三尧 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 梳理当前的技术薄弱点后,整理出以下需要精进的技术方向: u3d引擎及编辑器的使用 C#语言的使用 lua语言的使用 官网链接:http://www.lua.org/ Xlua框架的使用 shader的原理及使用 计算机图形学原理 网络连接 TCP/IP详解 websocket使用总结和http请求使 阅读全文
posted @ 2021-02-18 12:52 小火三尧 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)