随笔分类 - H5游戏开发
摘要:自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下。 效果演示 这是我模拟一个苹果游戏《stick hero》游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢。 一直按下鼠标,会出一根棍子,棍子会变长,小人会根据棍子长度来移动。判...
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摘要:第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情。 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望大家谅解。 这是我学习H5 canvas以来写的第一个游戏,第一次接触H5游戏呢,是看了一位...
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摘要:2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
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