7.1 UIButton代码示例

代码示例

(1)

#import "ZZFViewController.h"

@interface ZZFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation ZZFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//    
//    NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
    // 通过frame修改head的位置
    // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
    // 允许修改“对象”的“结构体属性”
    // 1. 取出结构体属性
    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    // 2. 修改结构体成员
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 设置对象的结构体属性
    self.headImageView.frame = rect;
}

 (2)

#import "ZZFViewController.h"

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
{
    kMovingDirTop = 10,
    kMovingDirBottom,
    kMovingDirLeft,
    kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
CGPoint p = self.headImageView.center; // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思 switch (button.tag) { case kMovingDirTop: p.y -= kMovingDelta; break; case kMovingDirBottom: p.y += kMovingDelta; break; case kMovingDirLeft: p.x -= kMovingDelta; break; case kMovingDirRight: p.x += kMovingDelta; break; } [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; self.headImageView.center = p; [UIView commitAnimations]; } - (IBAction)zoom:(UIButton *)button { CGRect rect = self.headImageView.bounds; // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真 if (button.tag) { rect.size.width += 50; rect.size.height += 50; } else { rect.size.width -= 50; rect.size.height -= 50; } // 首尾动画 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // self.headImageView.alpha = 0; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commitAnimations]; } @end

 

补充笔记

IBAction的参数

(IBAction)Click:(UIButton *)button

1. 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

2. 默认连线时的参数类型是id

3. 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

1. 使用临时变量记录对象的结构体属性

2. 修改临时变量的属性

3. 将临时变量重新设置给对象的结构体属性

在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

posted @ 2016-09-04 11:32  <瑾瑜>  阅读(104)  评论(0)    收藏  举报