直播协议的选择
国内常见公开的直播协议有几个:RTMP、HLS、HDL(HTTP-FLV)、RTP
RTMP协议:是Adobe的专利协议,现在大部分国外的CDN已不支持。在国内流行度很高。原因有几个方面:
1、开源软件和开源库的支持稳定完整。如斗鱼主播常用的OBS软件,开源的librtmp库,服务端有nginx-rtmp插件。
2、播放端安装率高。只要浏览器支持FlashPlayer就能非常简易的播放RTMP的直播,协议详解可以Google了解。相对其他协议而言,
RTMP协议初次建立连接的时候握手过程过于复杂(底层基于TCP,这里说的是RTMP协议本身的交互),视不同的网络状况会带来给首开带来100ms以上的延迟。
基于RTMP的直播一般内容延迟在2~5秒。
HTTP-FLV协议:即使用HTTP协议流式的传输媒体内容。
相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,而且不担心被Adobe的专利绑架。内容延迟同样可以做到2~5秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。
所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
HLS 协议:即Http Live Streaming,是由苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HLS有一个非常大的优点:HTML5可以直接打开播放;这个意味着可以把一个直播链接通过微信等转发分享,不需要安装任何独立的APP,有浏览器即可,所以流行度很高。社交直播APP,HLS可以说是刚需,
RTP协议:即Real-time Transport Protocol,用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。
实际应用场景下经常需要RTCP(RTP Control Protocol)配合来使用,可以简单理解为RTCP传输交互控制的信令,RTP传输实际的媒体数据。
RTP在视频监控、视频会议、IP电话上有广泛的应用,因为视频会议、IP电话的一个重要的使用体验:内容实时性强。
对比与上述3种或实际是2种协议,RTP和它们有一个重要的区别就是默认是使用UDP协议来传输数据,而RTMP和HTTP是基于TCP协议传输。
UDP 能做到实时的效果(关于TCP和UDP差别)简单概括:
UDP:单个数据报,不用建立连接,简单,不可靠,会丢包,会乱序;
TCP:流式,需要建立连接,复杂,可靠 ,有序。
浙公网安备 33010602011771号