在mac上配置cocos2d-x开发环境

一、下载cocos2d-x最新安装包

在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令

git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git

二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板

下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板

sudo ./install-templates-xcode.sh -f   

中间要输入管理员密码

之后就可以在xcode中看到新增加模板

 

三、如果是开发android程序

1.搭建好一个可以开发android开发环境,包括eclipse,android sdk,ADT等(最好是最新版本),确保可运行调试

2.为eclipse安装c/c++插件

打开eclipse,选择菜单Help/Install New Software

Work With下拉框中选择自己eclipse的版本名,然后在插件里选中Programming Languages,打开下拉列表

选择C/C++ Development Tools安装,重启eclipse

3.在http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK,比如android-ndk-r8d-darwin-x86.tar.bz2,注意是mac版的,并解压缩

4.配置全局环境变量

终端中执行命令

vim ~/.bash_profile

输入i进行编辑,加入如下配置

export COCOS2DX_ROOT=/Users/cocos2dx/cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/android/android-ndk-r8d
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/android/android-ndk-r8d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/android/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH

按esc,再命令

:wq

保存配置,上面配置中相应的路径自己做替换

COCOS2DX_ROOT对应cocos2d-x本地存放目录

NDK_ROOT和ANDROID_NDK_ROOT对应NDK本地存放目录

ANDROID_SDK_ROOT对应安卓sdk本地目录

5.创建一个android测试项目

cd到cocos2d-x本地目录,执行命令

./create-android-project.sh

再输入包名,回车

com.test.testdemo

再输入提示的sdk的id,(比如3,对应sdk4.0.3),回车

再输入应用的目录名,比如TestDemo,回车

此时cocos2d-x目录下就有了一个TestDemo目录

cd到TestDemo目录下的proj.android中,然后执行以下命令,编译项目

./build_native.sh

6.创建AVD

注意:cocos2d-x的2.0版本需要opengl2.0支持,而opengl2.0Android2.2之后的真机才支持,模拟器版本4.0.3之后才能运行

在eclipse里打开Android Virtual Device Manager

添加一个新的AVD,必须勾选Use Host GPU

 

7.在eclipse里导入TestDemo应用,在左边选中项目,右键Run As == > Run Configurations……

在弹出的对话框左边,选中TestDemo,选择target标签,在下面勾选之前生成的AVD

再滚动到下面,在“Additional Emulator Command Line Options”项中输入:-gpu on

点击“apply”,运行

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2013-01-08 11:17  月光的尽头  阅读(17091)  评论(2编辑  收藏  举报