随笔分类 - cocos
摘要:一、笛卡儿坐标系 OpenGl坐标系为笛卡儿右手系。x向右,y向上,z向外。在cocos2d-lua中坐标系原点在屏幕的左下角,x向右,y向上,z则是指的zorder(层级)。 二、世界坐标系,本地坐标系 世界坐标系的原点固定在屏幕的左下角。 本地坐标是和节点相关的坐标系,每个节点都有独立的坐标系,
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摘要:CCLayerCorlor bool CCLayerColor::initWithColor(const ccColor4B & color); bool CCLayerColor::initWithColor(const ccColor4B & color, GLfloat w, GLfloat
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摘要:T3LayerZorder.h 1 #pragma once 2 #include "cocos2d.h" 3 USING_NS_CC; 4 5 class T3LayerZorder:public CCLayer 6 { 7 public: 8 static CCScene *scene(); 9
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摘要:红色代码处是一个宏定义: 等同于: 调用顺序:scene->create->init->scene 2.T2LayerSprite.cpp 运行截图:
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摘要:T1LayerAnchorPoint.h 1 #pragma once 2 #include "cocos2d.h" 3 USING_NS_CC; 4 5 class T1LayerAnchorPoint:public CCLayer 6 { 7 public: 8 //create->init 9
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摘要:创建一个层T1LayerAnchorPoint AppDelegate.cpp 1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { 2 // initialize director 3 auto director = Director::get
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摘要:调用关系: AppDeligate.cpp 1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { 2 // initialize director 3 auto director = Director::getInstance(); 4 auto
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摘要:模拟代码进入过程: main.cpp 1 #include <iostream> 2 #include "AppDelegate.h" 3 #include "CCApplication.h" 4 #include "CCApplicationProtocol.h" 5 using namespac
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摘要:在bool HelloWorld::init()中加入如下代码 项目截图
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摘要:在class HelloWorld : public cocos2d::Layer中添加函数 实现: 在bool HelloWorld::init()中与按钮关联起来 截图:
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