数据类型和变量(1)
1.数据存储
计算机使用内存来存储数据,与住旅馆很相似,首先旅馆要有房间可以住(内存),房间类型可以选择单人间、双人间(数据类型),房间号(数据定义),住人(赋值)。
2.数据类型
C#中数据类型可分为简单类型与多值项类型;如short,int,long称为简单类型,它们只能存储某一个简单数据。多值项类型如array,它由简单类型数据组合,可以使用索引index遍历每个简单数据。
成员包括数据成员(Data members)和函数成员(Function members)。数据成员用于存储数据,函数成员用于执行代码。

C#中有15种预定义类型,其中13种简单类型(simple type),两种非简单类型(non-simple types);13种简单类型中其中包括11种数字类型、一种unicode字符类型(即char)、一种boolean类型(即bool);数字类型中又包括可变长度的整型、浮点类型(float和double)、高精确度decimal类型。两种非简单类型包括string、object。结构如下图(可点击看大图):

(1)值类型
值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;而复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。
1)Integer类型

2)char类型
C#中采用Unicode字符集来表示字符类型。
3)Floating Point类型

4)bool类型 取值只能是ture或者false,bool类型对应于.NET类库中的System.Boolean结构。它在计算机中占4个字节,即32位存储空间。
5)Struct类型
把一系列相关的信息组织成为一个单一实体的过程,这就是创建一个结构的过程。 一个结构类型可以声明构造函数、常数、字段、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。尽管列出来的功能看起来象一个成熟的类,但在C#中,结构和类的区别在于结构是一个值类型,而类是一个引用类型。
1 //定义一个名为IP的结构体类型; 2 struct IP 3 { 4 //成员为byte类型的四个变量; 5 public byte b1, b2, b3, b4; 6 } 7 class Test 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 //结构体类型变量定义、附初值; 12 IP myIP; 13 myIP.b1 = 192; 14 myIP.b2 = 168; 15 myIP.b3 = 1; 16 myIP.b4 = 101; 17 Console.Write("{0}.{1}.", myIP.b1, myIP.b2); 18 Console.Write("{0}.{1}", myIP.b3, myIP.b4); 19 Console.ReadKey(); 20 } 21 }

6)Enum类型
主要用于表示一个逻辑相关联的项和组合。使用关键字enum来定义。
1 enum Weekday 2 { 3 Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday 4 }
下面详细介绍各个类型使用和命名:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 变量 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 //定义方式为 数据类型 变量名; 14 //常用几种数据类型 15 //整数类型 16 int number; 17 number = 1000; 18 //浮点类型 19 double pi; 20 pi = 123456789012345678912345678.0; 21 //decimal小数类型,主要用于金融,财务;当定义一个变量并赋值给它时,使用 m 后缀以表明它是一个小数型; 22 //如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被编译器认作double型; 23 decimal value; 24 value = 1234567890123456789012345678.0m; 25 //char类型只能存储一个字符,并且存储的这个字符要用单引号引起来; 26 char sex; 27 sex='男'; 28 //string类型存储字符串,就是把0个或1个或多个字符连接起来,并且存储的这个字符要用双引号引起来; 29 string name; 30 name = "张三"; 31 Console.WriteLine(pi); 32 Console.WriteLine(value); 33 Console.ReadKey(); 34 } 35 } 36 }
代码说明命名规则;运行结果主要说明decimal和double主要是精度的区别;结果如下:

(提示)变量一定要先声明,再赋值,最后才能使用;
(2).引用类型(正在研究中。。。)
引用类型包括类(class)、接口(interface)、委托(delegate)和数组(array)。
1)类(class)
类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。创建类的实例必须使用关键字new来进行声明。 类和结构之间的根本区别在于:结构是值类型,而类是引用类型。对于值类型,每个变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;而对于引用类型,每个变量只存储对目标存储数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针。
2)接口(interface)
应用程序之间要相互调用,就必须事先达成一个协议,被调用的一方在协议中对自己所能提供的服务进行描述。在C#中,这个协议就是接口。接口定义中对方法的声明,既不包括访问限制修饰符,也不包括方法的执行代码。 如果某个类继承了一个接口,那么它就要实现该接口所定义的服务。也就是实现接口中的方法。 委托 委托用语封装某个方法的调用过程。 委托的使用过程分为3步:
1.定义 delegate void HelloDelegate();
2.实例化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say); //p1.Say调用的方法
3.调用 hd();
3)数组
数组主要用于同一数据类型的数据进行批量处理。在C#中,数组需要初始化之后才能使用。
如:int[] array1 = new int[3]{2,3,5};
int[] array1 = {2,3,5};
对规则多维数组,调用Length属性所得的值为整个数组的长度;而调用其GetLength方法,参数为0时得到数组第1维的长度,为1时得到数组第2维的长度,以此类推。而对于不规则多维数组,调用Length属性和以0为参数调用其GetLength方法,得到的都是第一维的长度。

浙公网安备 33010602011771号