Android上怎样使用《贝赛尔曲线》

首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google.

为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。

上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解。

至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
// Path
private Path path;
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
private Paint paintQ;
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
private Random random;

本类构造函数:

/**
 * SurfaceView初始化函数
 */
public MySurfaceView(Context context) {
    super(context);
    ...
        //贝赛尔曲线相关初始化
        path = new Path();
        paintQ = new Paint();
        paintQ.setAntiAlias(true);
        paintQ.setStyle(Style.STROKE);
        paintQ.setStrokeWidth(5);
        paintQ.setColor(Color.WHITE);
        random = new Random();
    ...
}

接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

/**
 * 绘制贝赛尔曲线
 * 
 * @param canvas 主画布
 */
public void drawQpath(Canvas canvas) {
    path.reset();// 重置path
    // 贝赛尔曲线的起始点
    path.moveTo(startX, startY);
    // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
    path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
    // 绘制贝赛尔曲线(Path)
    canvas.drawPath(path, paintQ);
}

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

/**
 * 触屏事件监听
 */
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    endX = (int) event.getX();
    endY = (int) event.getY();
    return true;
}
/**
 * 游戏逻辑
 */
private void logic() {
    if (endX != 0 && endY != 0) {
        // 设置操作点为线段x/y的一半
        controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
        controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
    }
}

整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;

ok,效果接图如下:

 

 

贝赛尔效果1

贝赛尔效果2

贝赛尔效果3

贝赛尔效果4

 

 

这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)

package com.qpath;
 
import java.util.Random;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
 
/**
 * 赛贝尔曲线
 * 
 * @author Himi
 * 
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder sfh;
    private Paint paint;
    private Thread th;
    private boolean flag;
    private Canvas canvas;
    public static int screenW, screenH;
    // -----------以上是SurfaceView游戏框架
    // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
    private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
    // Path
    private Path path;
    // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
    private Paint paintQ;
    // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
    private Random random;
 
    /**
     * SurfaceView初始化函数
     */
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        sfh = this.getHolder();
        sfh.addCallback(this);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setAntiAlias(true);
        setFocusable(true);
        // -----------以上是SurfaceView游戏框架
        // 贝赛尔曲线相关初始化
        path = new Path();
        paintQ = new Paint();
        paintQ.setAntiAlias(true);
        paintQ.setStyle(Style.STROKE);
        paintQ.setStrokeWidth(5);
        paintQ.setColor(Color.WHITE);
        random = new Random();
    }
 
    /**
     * SurfaceView视图创建,响应此函数
     */
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        screenW = this.getWidth();
        screenH = this.getHeight();
        flag = true;
        // 实例线程
        th = new Thread(this);
        // 启动线程
        th.start();
        // -----------以上是SurfaceView游戏框架
    }
 
    /**
     * 游戏绘图
     */
    public void myDraw() {
        try {
            canvas = sfh.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                // -----------以上是SurfaceView游戏框架
                drawQpath(canvas);
            }
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        } finally {
            if (canvas != null)
                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }
 
    /**
     * 绘制贝赛尔曲线
     * 
     * @param canvas
     *            主画布
     */
    public void drawQpath(Canvas canvas) {
        path.reset();// 重置path
        // 贝赛尔曲线的起始点
        path.moveTo(startX, startY);
        // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
        path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
        // 绘制贝赛尔曲线(Path)
        canvas.drawPath(path, paintQ);
    }
 
    /**
     * 触屏事件监听
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        endX = (int) event.getX();
        endY = (int) event.getY();
        return true;
    }
 
    /**
     * 游戏逻辑
     */
    private void logic() {
        if (endX != 0 && endY != 0) {
            // 设置操作点为线段x/y的一半
            controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
            controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
        }
    }
 
    /**
     * 按键事件监听
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
 
    public void run() {
        while (flag) {
            long start = System.currentTimeMillis();
            myDraw();
            logic();
            long end = System.currentTimeMillis();
            try {
                if (end - start < 50) {
                    Thread.sleep(50 - (end - start));
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
    /**
     * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
     */
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
    }
 
    /**
     * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
     */
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        flag = false;
    }
}

posted @ 2014-04-25 13:30  xiaochao1234  阅读(632)  评论(0编辑  收藏  举报