摘要: 添加文字版需要用到osg的三个名字空间: osgText::Text,这个类用来添加文字和设置文字的一些属性; osg::Geometry,这个类用来画常见的图形; osg/ShapeDrawable,通过这个类也可以画一些常见的图形... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 16:51 JosephDcc 阅读(3151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 整理自《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》在OSG中,为了显示高质量的文字,专门定义了一个新的名字空间来管理场景中的文字渲染,这个名字空间中的类主要用于加载字体和控制文字渲染的各种属性,该空间主要包括下面几个类。 1 class FadeText //渐变文字... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 16:41 JosephDcc 阅读(3549) 评论(0) 推荐(0)