摘要: 最近做微信PC端网页微信相关功能的开发,从一个新手的角度来说,微信公众号的文档还是不好理解的,网上找的帖子大都也都基本上是复制微信公众平台上给的文档,开发微信带参数二维码过程中还是遇到不少坑的,在此把我的开发过程比较详细的记录下,希望对大家有所帮助。 我本次开发使用的是认证服务号。 1 接入 首先进 阅读全文
posted @ 2016-08-03 10:22 JosephDcc 阅读(124817) 评论(63) 推荐(11) 编辑
摘要: 摘要 本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题。特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BTree索引,哈希索引,全文索引等等。为了避免混乱,本文将只关注于BTree索引,因为这是平常使用My 阅读全文
posted @ 2019-06-04 10:45 JosephDcc 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 继承结构图 Vector同样继承自AbstractList,与ArrayList、LinedList一样,是List的一种实现 2 数据结构 与ArrayList一样,Vector也是使用对象数组记录元素的值,记录数组长度使用elementCount,与ArrayList不一样的是,Vector 阅读全文
posted @ 2018-12-30 21:21 JosephDcc 阅读(518) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 1 继承结构图 LinkedList是List的另一种实现。继承自AbstractSequentialList 2 数据结构 LinkedList与ArrayList不同的是LinkedList底层使用双向链表进行存储,其主要数据结构如下 LinkedList的一个节点是一个Node对象,可以看到n 阅读全文
posted @ 2018-12-30 00:47 JosephDcc 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 继承结构图 ArrayList继承AbstractList,实现了List接口 2 构造函数 size记录ArrayList的长度,elementData记录元素的值 transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型 阅读全文
posted @ 2018-12-30 00:44 JosephDcc 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sed指令: 应用:对于大文件,比如10G的大文件,我遇到的是导出的数据库.sql文件,想要使用vim修改几乎是不可能的,用sed指令可以在不打开文件的情况下修改文件,下面是一些具体用法 删除文件特定行: sed -i '[num1],[num2]d' [filename] 删除文件 [filena 阅读全文
posted @ 2016-06-28 15:27 JosephDcc 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、用notepad++模型的obj格式文件,查找到模型各个部分的名称,命名规则:g mesh......,把名字改为规则命名。 2、选择处理 #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib,"osgGAd.lib") #pragma comment(lib,"osgViewer 阅读全文
posted @ 2016-06-27 13:43 JosephDcc 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material(); //模型材质信息 material->setTransparency(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 1.0); material->setEmiss 阅读全文
posted @ 2016-06-27 13:42 JosephDcc 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、世界坐标 世界坐标系描述的是整个场景中所有的对象,可以理解为绝对坐标系,所有对象的位置都是绝对坐标。从整体上考虑,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,从而避免了物体之间由于独立的物体坐标系而导致的坐标系混乱。 2、物体坐标系 2、物体坐标系 每一个物体都有自己的坐标系,当物体发生交换时,实 阅读全文
posted @ 2016-06-27 13:41 JosephDcc 阅读(8094) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一:粒子系统 OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟);osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟);osgParticle::FireEffect(火光模拟)。我觉得可以利用烟雾模拟和火光模拟来做报警特效的展示。 阅读全文
posted @ 2016-06-27 13:39 JosephDcc 阅读(2864) 评论(0) 推荐(0) 编辑