Android OpenGL ES和OpenGL一起学(一)------绘制一个简单的矩形
// 首先我们看一下用OpenGL绘制一个矩形
#include <GL/glut.h> void display() { // 清除屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 指定从glBegin到glEnd描述的基元(primitive),在这里是多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 指定多边形的四个顶点 glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); // 强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令 glFlush(); } void init() { // 设置清除颜色(Clear color)为黑色 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色(Color)为红色 glColor3f(1.0, 0, 0); // 设置当前的操作矩阵为投影矩阵(GL_PROJECTION) glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 重置当前矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); // 设置投影矩阵为整个屏幕 gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); } int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化glut glutInit(&argc, argv); // 设置显示方式 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置窗口大小为500X500 glutInitWindowSize(500, 500); // 设置窗口出现位置为(0, 0) glutInitWindowPosition(0, 0); // 创建窗口 glutCreateWindow("My Simple"); // 设置显示回调函数(每次需要重绘时都要调用该函数) glutDisplayFunc(display); // 调用自定义的初始化函数 init(); glutMainLoop(); return 0; }
下边是Android上如何绘制一个矩形
// 用Android的OpenGL ES实现了相同的功能
// 代码没有经过优化,为的是容易理解
public class OpenGLTestActivity extends Activity
{
GLSurfaceView glView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(new SimpleRenderer());
setContentView(glView);
}
class SimpleRenderer implements Renderer
{
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 2 * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
// 定义两个三角形的六个顶点
vertices.put(new float[] {
120.0f, 200.0f,
360.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 200.0f,
360.0f, 600.0f,
120.0f, 600.0f
});
vertices.flip();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 3, 3);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2)
{
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig arg1)
{
gl.glClearColor(0,0,0,1);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport(0, 0, 480, 800);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 480, 0, 800, 1, -1);
}
}
}
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