【HTDB系列】架构与逻辑与优化——提高帧率的思路简要汇总
摘要:今天跟同事聊聊优化帧率的思路,然而这个话题的具体方案是非常多的,且因情景而异,但是思路还是可以汇总下,利用中午睡觉时间在一个同事的协助下做了简要罗列,具体如下: (出发点:cpu,io,内存,资源,gpu,网络策略、协议结构,ds...and so on) 逻辑科学化,找出耗时点或短板,过滤无用功。
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【HTDB系列】逻辑——并发和并行
摘要:(以下纯属个人理解) 并发和并行: 并发(Concurrency):多个对象协作,但每个时刻只有单个对象在工作,比如单条流水线上各个阶段,或轮班制。但协作需要消息通信做协调。 并行(Parallelism):同一时刻多个对象执行,比如多条生产流水线。 并发模型并行化:上面两个概念的混合,相当于多条具
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