随笔分类 - unity 案例
摘要:android+unity3d的Prefabs(预设)与Instantiate(实例化) 本篇不是我写的,感觉不错所以拷贝来了,呵呵呵,原创的链接:http://bbs.9ria.com/thread-97976-1-1.html解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东
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摘要:android+unity3D游戏开发之简单的碰撞检测 android游戏脚本javascript在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。 清除里面默认创建的代码。写上。 functionOnCollisionEnter(obj:Collision) { Debug.Log(obj.gameObject.name); } onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的...
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摘要:岗位职责:1.基于unity3d引擎的虚拟现实项目开发2.unity3d项目管理与技术团队管理3.开发Unity3d扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设任职要求:1、3年以上U3D引擎开发经验,1年以上项目管理经验。2、熟悉Unity3D引擎架构设计。3、精通.net或C语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力。熟悉常用关系型数据库,如sql server、mysql。4、熟悉相关的基本算法,例如物理算法、AI算法等。5、良好的英文能力,具有良好的自学能力。6、责任感强,工作认真负责。7、富于团队精神和敬业精神,以及独立解决问题的能力。优先条件1. 熟悉Unity 封装类的底层语言者和U
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摘要:KeyCode 键码Values 值NoneNot assigned (never is pressed)未分配(永不被按下)。 BackspaceThe backspace key //退格键。DeleteThe forward delete key //正向删除键。TabThe tab key //制表键。ClearThe Clear key //清除键。ReturnReturn key //回车键。PausePause on PC machines //PC上的暂停键。EscapeEscape key //退出键。SpaceSpace key //空格键。Keypad0Numeric k
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