随笔分类 -  unlity3d

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posted @ 2013-03-17 13:16 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-16 18:49 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小游戏开发流程 分类: 游戏开发 2012-03-05 20:04 645人阅读 评论(2) 收藏 举报游戏数据库数据结构sqliteexcel工具小游戏开发流程l工具软件:Ø开发工具:²VisualStudio2008:集成开发环境²VisualAssistX:VS的插件,有很强的代码提示功能²Visio2003:画图设计,流程图,类图等²TortoiseSVN:代码的版本控制和统一管理工具Ø游戏引擎:²Cocos2d-x:cocos2d的C++版本,开发的基本引擎。Ø数据库:²SQLiteExpert 阅读全文
posted @ 2013-03-16 03:35 小薇林 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-15 23:55 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-12 13:01 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-12 11:58 小薇林 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-11 13:07 小薇林 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要:KeyCode 键码Values 值NoneNot assigned (never is pressed)未分配(永不被按下)。 BackspaceThe backspace key //退格键。DeleteThe forward delete key //正向删除键。TabThe tab key //制表键。ClearThe Clear key //清除键。ReturnReturn key //回车键。PausePause on PC machines //PC上的暂停键。EscapeEscape key //退出键。SpaceSpace key //空格键。Keypad0Numeric k 阅读全文
posted @ 2013-03-09 23:26 小薇林 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-08 17:03 小薇林 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-07 18:28 小薇林 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-07 12:27 小薇林 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、 赛车类游戏技术要点:三维编程知识,物理学知识,人工智能知识,输入控制,赛道的数据结构、模型,赛车模型,场景,光影特效等等。开发工具:VS2008,DirectXSDK,教学游戏框架要求:面向对象,运用框架,合理安排代码结构;要求有开发文档,每周有开发进度报告,有游戏玩法详细说明文档参考:极品飞车2、 第三人称动作RPG游戏(如:暗黑破坏神、地牢围攻等)游戏人物动作,2D/3D场景渲染。设计一个任务,人物接受任务后完成相应任务。主要涉及人物技能设计,怪物的AI设计等。l 使用Framework框架下完成。合理安排程序架构。l 要有完整的开发文档l 进行必要的调研和资料搜集、文献阅读;l 程 阅读全文
posted @ 2013-03-07 00:08 小薇林 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:职位描述:1.带领3-6人的客户端团队开发移动端3D游戏2.负责客户端架构设计及游戏核心逻辑开发3.负责与策划和美术沟通,制定可行性方案4.优化客户端工作流程,维护积极的工作关系任职要求:1. 热爱游戏开发,积极主动,乐于接受挑战,责任心强 2. 本科及以上学历,计算机相关专业;3. 3年以上C++/C# 语言使用经验, 2年以上Unity3D游戏开发经验4. 精通Unity3D引擎游戏开发和架构设计,熟悉联机unity3D游戏工作流及优化5. 至少参与一款自研的Unity3D已发布游戏的主要客户端模块开发(如:网络、声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理)6. 扎实的语言基础和算法分析能 阅读全文
posted @ 2013-03-06 21:06 小薇林 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-03-02 05:07 小薇林 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)