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羡小爷
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2016年7月6日
unity5.1 Unet同步问题总结
摘要: 首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。 状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上的操作叫
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posted @ 2016-07-06 10:50 羡小爷
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2016年7月5日
unity5.1 Unet基础
摘要: Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。我近期的工作便是研究并使用unet,将自己的研究结果在这里记录一下,如有纰漏,请大家多多指正。我主要记述的不是很具体的用法而是一些我遇到的问题,用法在网上也能查到
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posted @ 2016-07-05 14:18 羡小爷
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