#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
glfwInit();// 初始化
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);// 告诉glfw 我们要使用的opengl版本
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 告知glfw我们使用的是核心编程
// 接下来我们创建一个窗口对象,这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,而且会被GLFW的其他函数频繁地用到
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cout << "failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
std::cout << "failed to create initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);// 告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
// 注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
processInput(window);//处理输入
// 渲染指令...
/*
清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,
可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
由于现在我们只关心颜色值
*/
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 正确释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}