opengl第一个工程

 

#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window)
{
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

int main()
{
    glfwInit();// 初始化
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);// 告诉glfw 我们要使用的opengl版本
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 告知glfw我们使用的是核心编程

    // 接下来我们创建一个窗口对象,这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,而且会被GLFW的其他函数频繁地用到
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (!window) {
        std::cout << "failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    // 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化GLAD
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "failed to create initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    glViewport(0, 0, 800, 600);// 告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
    // 注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        processInput(window);//处理输入

        // 渲染指令...

        /*
        清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,
        可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
        由于现在我们只关心颜色值
        */
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 检查并调用事件,交换缓冲
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // 正确释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}
posted @ 2019-12-17 16:19  狂奔~  阅读(543)  评论(0编辑  收藏  举报