MDL编程小记

1。mdlPattern_addAssociative使用CELL进行填充的时候,需要为PatternParams指定CELL的名称,PatternParams的modifier不仅要|=PATMOD_CELL,而且也要|=PATMOD_SPACE1和PATMOD_ANGLE1,否则填充不了。具体使用方法可见帮助上的例子。

2。3D环境下向2D文件写元素,要用mdlElmdscr_convertTo2D转换一下

3。创建TextNode的时候要将char*表示的文本用下面的函数处理成MSWideChar*,否则可能乱码

 

代码
void fooMbstowcs( MSWideChar *wcs, const char *mbs )
{
 
int i, j;
 
const int count=(int)strlen(mbs);
 j 
= 0;
 
for (i=0; i<count; i++)
 {
  
if ((unsigned)mbs[i] > 0xa0 && (unsigned)mbs[i+1> 0xa0
  {
   wcs[j
++= (mbs[i]+1* 0x100 + mbs[i+1];
   i
++;
  }
  
else
   wcs[j
++= mbs[i];
 }
 wcs[j] 
= '\0';
}

 

 

posted @ 2010-07-02 15:12  xiangeboy  阅读(411)  评论(0)    收藏  举报