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Cocos2d-x三种定时器启用和停止
摘要: 定时器:或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。1、scheduleUpdate功能:每帧(也就是每秒啦)都会自动
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posted @ 2017-09-10 17:45 司----
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2017年12月4日
【转】C++拷贝构造函数详解
摘要: 一. 什么是拷贝构造函数 首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: int a = 100; int b = a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。 下面看一个类对象拷贝的简单例子。 #include <iostream> using nam
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posted @ 2017-12-04 19:23 司----
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2017年9月25日
#if, #elif, #else, #endif 使用
摘要: 【转】:http://blog.chinaunix.net/uid-20801390-id-3123529.html 有些程序在调试、兼容性、平台移植等情况下可能想要通过简单地设置一些参数就生成一个不同的软件,这当然可以通过变量设置,把所有可能用到的代码都写进去,在初始化时配置,但在不同的情况下可能
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posted @ 2017-09-25 10:11 司----
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2017年9月15日
【转】#pragma once与#ifndef区别
摘要: 【转】:http://www.cnblogs.com/zhuguangwei/archive/2011/06/22/2086663.html 【博主】:无忧一生 #pragma once 这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次 #pragma once用来
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posted @ 2017-09-15 09:28 司----
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2017年9月14日
【转】C++接口使用
摘要: C++ 接口(抽象类) 接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。 C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。 如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的,
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posted @ 2017-09-14 15:59 司----
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2017年9月7日
初学面向对象编程的理解
摘要:
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posted @ 2017-09-07 09:54 司----
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2017年9月6日
【转】 typedef与typedef struct用法详解
摘要: 转自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826936.html typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造
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posted @ 2017-09-06 13:38 司----
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