摘要:
提起矢量一般都会想到SVG,但这是个坑人的玩意儿,这么多年就没见一个完善的实现者,浏览器实现千差万别,高级属性根本不能玩,Adobe SVG Viewer好多年前就停止更新,Flex支持SVG导入也仅供基本属性玩玩,当然SVG也不是一无是处highcharts还是运用得很不错,Java领域也有维护多年的 Batik 项目可用。但,我还是不喜欢DOM上太重都是元素,不喜欢庞大包罗万象搞得没有一家能完美实现的标准,另外用XML、Flex的MXML或Sliverlgiht/WPF的XAML来描述图形实在是笨重不灵活,基于HTML5的HT for Web很自然的选择了一条自定义简单标准的JSON格式路线。 阅读全文
posted @ 2014-07-28 22:26
Hightopo
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Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序员内存中动态改变2D图片,都会比动态改变3D模型来的容易且轻量。
WebGL on iOS8 终于等到了这一天
整个例子的运行效果给我感觉就像这个社会各式各样的人生路,大家都逃不过出生和死亡,大家的起点是一样的,终点的死亡也是谁也躲不过的,但不同人可以走出不同的人生曲线,easeNone:function(t){return t}这条是均匀的直线,给我感觉就是公务员之路,没有大起大落,每年都会收入更好,但快不来只能慢慢熬;elasticOut是最顺利的年少就达到事业巅峰,当然后续也没啥追求一路高位稳定等死;elasticOut是大器晚成类型,一路平平毫无建树,终老之前也有幸快速达到了目的地;其他波折动荡的类型如创业人生,每天你都不知道明天会发生什么,你可能一直坐着过山车,时而在低谷时而在顶峰,不过怎么样只要坚持继续前进人人都会达到理想的终点:
Everything will be okay in the end. If it’s not okay, it’s not the end.
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事,系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命。
十年前有值得分享的图片我都存在Flickr上,可惜yahoo收购了Flickr之后堕落好多年,最近yahoo在梅姐带领下Flickr团队终于恢复了生机,个人免费存储空间扩充到了1T,界面用户体验也有了很大改进,图片归类及设置Tag比以前易用很多,不过我还是不满意传统改良的Web方式操作图片,我还是喜欢更有交互感的图片操作体验,借助hightopo的HT for Web的拓扑图组件写了个自己满意的搜查Flickr图片例子。
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