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2014年12月25日

摘要: 构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。 CSG的算法这些年来已有各种语言平台版本实现,C++版主流的是 http://opencsg.org/ 已有众多基于该开源类库的应用案例,JavaScript语言较早版实现 http://evanw.github.io/csg.js/ 影响较广,很多其他js衍生版都是基于该版本进行改进完善,包括Java版的实现 https://github.com/miho/JCSG ,可参考基于JavaFX的3D打印IDE https://github.com/mi 阅读全文
posted @ 2014-12-25 02:00 Hightopo 阅读(1619) 评论(2) 推荐(1)

2014年12月22日

摘要: 最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置、朝向、开关以及表值等信息做了CURD的存取操作。 HTML5的存储还有一种Web SQL Database方式,虽然还有浏览器支持,是唯一的关系数据库结构的存储,但W3C以及停止对其的维护和发展,所以这里我们也不再对其进行介绍:Beware. This specification is no longer in active maintenance and the Web Applications Working Group does not intend to maintain it further. img src="http://www.hightopo.com/blog/wp-content/uploads/2014/12/Screen-Shot-2014-12-22-at-1.39.12-AM.png" 阅读全文
posted @ 2014-12-22 02:58 Hightopo 阅读(1861) 评论(3) 推荐(1)

2014年12月19日

摘要: HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息。 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等。使用HT for Web的朋友会发现HT的例子很多注册图片都采用Base64的方式,这主要是为了方便用户直接本地文件打开HT的手册即可操作浏览,无需构建web服务器发布进行访问,用户常问然后将图片转出Base64信息,我们使用的就是本文介绍的小工具。 阅读全文
posted @ 2014-12-19 01:12 Hightopo 阅读(1486) 评论(1) 推荐(0)

2014年12月6日

摘要: QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果: 阅读全文
posted @ 2014-12-06 01:54 Hightopo 阅读(1124) 评论(1) 推荐(0)

2014年12月4日

摘要: 在《HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用》篇中介绍了HT for Web与OpenLayers的整合,不少朋友反应国内用得比较多的还是百度地图,虽然HT整合百度地图原理与OpenLayers一致,但不同GIS引擎客户端结合代码细节还是有不少差异,自定义地图风格更是完全不一样,为此我再开篇介绍下HT与百度地图整合的方案,这次我们将改进以前的例子,除了代表城市的拓扑节点外,再增加连线连接省会和城市,实现网络拓扑链路的流动效果。 阅读全文
posted @ 2014-12-04 13:17 Hightopo 阅读(2177) 评论(1) 推荐(1)

摘要: 在《HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用》篇中介绍了HT for Web与OpenLayers的整合,不少朋友反应国内用得比较多的还是百度地图,虽然HT整合百度地图原理与OpenLayers一致,但不同GIS引擎客户端结合代码细节还是有不少差异,自定义地图风格更是完全不一样,为此我再开篇介绍下HT与百度地图整合的方案,这次我们将改进以前的例子,除了代表城市的拓扑节点外,再增加连线连接省会和城市,实现网络拓扑链路的流动效果。 阅读全文
posted @ 2014-12-04 00:59 Hightopo 阅读(2945) 评论(1) 推荐(0)

2014年12月2日

摘要: HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的OpenLayers地图结合应用的关键技术点,该文介绍的结合的原理,其实还可推广到与ArcGIS、百度地图以及GoogleMap等众多GIS地图引擎融合的解决方案。 阅读全文
posted @ 2014-12-02 03:00 Hightopo 阅读(2578) 评论(1) 推荐(0)

2014年11月29日

摘要: 最近下载了GoodReader App,发现GoodReader中打开的页面不仅支持WebGL,同时还允许跨域访问资源,以前不少HT for Web手册的例子需要Web服务器发布的方式才能访问,否则需采用《矢量组件设计之道(四)》列举的几种解决跨域访问图片或3D的OBJ等资源的技巧。而现在GoodReader中直接打开就可以玩了,加上GoodReader自身对文档管理的方便性,这1块钱的价格真是物超所值! 阅读全文
posted @ 2014-11-29 15:50 Hightopo 阅读(794) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月25日

摘要: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码。Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。 阅读全文
posted @ 2014-11-25 21:25 Hightopo 阅读(1485) 评论(0) 推荐(1)

2014年11月24日

摘要: 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。 阅读全文
posted @ 2014-11-24 19:50 Hightopo 阅读(1133) 评论(1) 推荐(0)