摘要: 渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。大致可分为下面三个阶段: 1.把数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 1.把数据加载到显存 所有渲染所需要的数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive, HDD)中加载到系统内存(Random Access Memory,RAM)中。 阅读全文
posted @ 2017-08-30 10:52 筱槲 阅读(2973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像。换句话说,计算机需要从一系列的定点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以识别的图像。而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的。 渲染流程分为3个阶段:应用阶段(Application)、几何阶段(Geome 阅读全文
posted @ 2017-08-30 10:51 筱槲 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑