Redis-概述
非关系数据库有哪些缺点?
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高并发下IO压力大(最重要的一点)
数据按行存储,即使只针对其中某一列进行运算,也会将整行数据从存储设备中读入内存,导致IO较高
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为维护索引付出的代价大
为了提供丰富的查询能力,通常热点表都会有多个二级索引,一旦有了二级索引,数据的新增必然伴随着所有二级索引的新增,数据的更新也必然伴随着所有二级索引的更新,这不可避免地降低了关系型数据库的读写能力,且索引越多读写能力越差。有机会的话可以看一下自己公司的数据库,除了数据文件不可避免地占空间外,索引占的空间其实也并不少
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为维护数据一致性付出的代价大
数据一致性是关系型数据库的核心,但是同样为了维护数据一致性的代价也是非常大的。我们都知道SQL标准为事务定义了不同的隔离级别,从低到高依次是读未提交、读已提交、可重复度、串行化,事务隔离级别越低,可能出现的并发异常越多,但是通常而言能提供的并发能力越强。那么为了保证事务一致性,数据库就需要提供并发控制与故障恢复两种技术,前者用于减少并发异常,后者可以在系统异常的时候保证事务与数据库状态不会被破坏。对于并发控制,其核心思想就是加锁,无论是乐观锁还是悲观锁,只要提供的隔离级别越高,那么读写性能必然越差
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水平扩展后带来的种种问题难处理
前文提过,随着企业规模扩大,一种方式是对数据库做分库,做了分库之后,数据迁移(1个库的数据按照一定规则打到2个库中)、跨库join(订单数据里有用户数据,两条数据不在同一个库中)、分布式事务处理都是需要考虑的问题,尤其是分布式事务处理,业界当前都没有特别好的解决方案
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表结构扩展不方便
由于数据库存储的是结构化数据,因此表结构schema是固定的,扩展不方便,如果需要修改表结构,需要执行DDL(data definition language)语句修改,修改期间会导致锁表,部分服务不可用
总结就是关系型数据库在高并发下的能力是有瓶颈的,尤其是写入/更新频繁的情况下,出现瓶颈的结果就是数据库CPU高、Sql执行慢、客户端报数据库连接池不够等错误。
Redis常见数据类型和应用场景
String
String 是最基本的 key-value 结构,key 是唯一标识,value 是具体的值,value其实不仅是字符串, 也可以是数字(整数或浮点数),value 最多可以容纳的数据长度是 512M。

内部实现
String 类型的底层的数据结构实现主要是 int 和 SDS(简单动态字符串)。
基本使用
# 设置 key-value 类型的值
> SET name lin
OK
# 根据 key 获得对应的 value
> GET name
"lin"
应用场景
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缓存对象
- 直接缓存整个对象的 JSON,命令例子:
SET user:1 '{"name":"xiaolin", "age":18}'。 - 采用将 key 进行分离为 user:ID:属性,采用 MSET 存储,用 MGET 获取各属性值,命令例子:
MSET user:1:name xiaolin user:1:age 18 user:2:name xiaomei user:2:age 20。
- 直接缓存整个对象的 JSON,命令例子:
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常规计数
因为 Redis 处理命令是单线程,所以执行命令的过程是原子的。因此 String 数据类型适合计数场景,比如计算访问次数、点赞、转发、库存数量等等。
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分布式锁
SET 命令有个 NX 参数可以实现「key不存在才插入」,可以用它来实现分布式锁:
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如果 key 不存在,则显示插入成功,可以用来表示加锁成功;
一般而言,还会对分布式锁加上过期时间,分布式锁的命令如下:
SET lock_key unique_value NX PX 10000- lock_key 就是 key 键;
- unique_value 是客户端生成的唯一的标识;
- NX 代表只在 lock_key 不存在时,才对 lock_key 进行设置操作;
- PX 10000 表示设置 lock_key 的过期时间为 10s,这是为了避免客户端发生异常而无法释放锁。
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如果 key 存在,则会显示插入失败,可以用来表示加锁失败。
而解锁的过程就是将 lock_key 键删除,但不能乱删,要保证执行操作的客户端就是加锁的客户端。所以,解锁的时候,我们要先判断锁的 unique_value 是否为加锁客户端,是的话,才将 lock_key 键删除。
可以看到,解锁是有两个操作,这时就需要 Lua 脚本来保证解锁的原子性,因为 Redis 在执行 Lua 脚本时,可以以原子性的方式执行,保证了锁释放操作的原子性。
// 释放锁时,先比较 unique_value 是否相等,避免锁的误释放 if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end
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共享 Session 信息
通常我们在开发后台管理系统时,会使用 Session 来保存用户的会话(登录)状态,这些 Session 信息会被保存在服务器端,但这只适用于单系统应用,如果是分布式系统此模式将不再适用。
例如用户一的 Session 信息被存储在服务器一,但第二次访问时用户一被分配到服务器二,这个时候服务器并没有用户一的 Session 信息,就会出现需要重复登录的问题,问题在于分布式系统每次会把请求随机分配到不同的服务器。
![image-20220626190604097]()
因此,我们需要借助 Redis 对这些 Session 信息进行统一的存储和管理,这样无论请求发送到那台服务器,服务器都会去同一个 Redis 获取相关的 Session 信息,这样就解决了分布式系统下 Session 存储的问题。
![image-20220626190650331]()
List
List 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,可以从头部或尾部向 List 列表添加元素。列表的最大长度为 2^32 - 1,也即每个列表支持超过 40 亿个元素。
内部实现
List 类型的底层数据结构是由双向链表或压缩列表实现的:
- 如果列表的元素个数小于
512个,列表每个元素的值都小于64字节,Redis 会使用压缩列表作为 List 类型的底层数据结构; - 如果列表的元素不满足上面的条件,Redis 会使用双向链表作为 List 类型的底层数据结构;
基本使用

应用场景
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消息队列
消息队列在存取消息时,必须要满足三个需求,分别是消息保序、处理重复的消息和保证消息可靠性。
1、如何满足消息保序需求?
List 本身就是按先进先出的顺序对数据进行存取的,所以,如果使用 List 作为消息队列保存消息的话,就已经能满足消息保序的需求了。
2、如何处理重复的消息?
List 并不会为每个消息生成 ID 号,所以我们需要自行为每个消息生成一个全局唯一ID,生成之后,我们在用 LPUSH 命令把消息插入 List 时,需要在消息中包含这个全局唯一 ID。
> LPUSH mq "111000102:stock:99" (integer) 13、如何保证消息可靠性?
当消费者程序从 List 中读取一条消息后,List 就不会再留存这条消息了。所以,如果消费者程序在处理消息的过程出现了故障或宕机,就会导致消息没有处理完成,那么,消费者程序再次启动后,就没法再次从 List 中读取消息了。
为了留存消息,List 类型提供了 BRPOPLPUSH 命令,这个命令的作用是让消费者程序从一个 List 中读取消息,同时,Redis 会把这个消息再插入到另一个 List(可以叫作备份 List)留存。
List 作为消息队列有什么缺陷?
List 不支持多个消费者消费同一条消息,因为一旦消费者拉取一条消息后,这条消息就从 List 中删除了,无法被其它消费者再次消费。
Hash
Hash 是一个键值对(key - value)集合,其中 value 的形式入: value=[{field1,value1},...{fieldN,valueN}]。Hash 特别适合用于存储对象。
Hash 与 String 对象的区别如下图所示:

内部实现
Hash 类型的底层数据结构是由压缩列表或哈希表实现的:
- 如果哈希类型元素个数小于
512个,所有值小于64字节的话,Redis 会使用压缩列表作为 Hash 类型的底层数据结构; - 如果哈希类型元素不满足上面条件,Redis 会使用哈希表作为 Hash 类型的 底层数据结构。
基本使用
# 存储一个哈希表key的键值
HSET key field value
# 获取哈希表key对应的field键值
HGET key field
应用场景
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缓存对象
Hash 类型的 (key,field, value) 的结构与对象的(对象id, 属性, 值)的结构相似,也可以用来存储对象。
我们以用户信息为例,它在关系型数据库中的结构是这样的:
![image-20220626213550237]()
在介绍 String 类型的应用场景时有所介绍,String + Json也是存储对象的一种方式,那么存储对象时,到底用 String + json 还是用 Hash 呢?
一般对象用 String + Json 存储,对象中某些频繁变化的属性可以考虑抽出来用 Hash 类型存储。
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购物车
以用户 id 为 key,商品 id 为 field,商品数量为 value,恰好构成了购物车的3个要素。
涉及的命令如下:
- 添加商品:
HSET cart:{用户id} {商品id} 1 - 添加数量:
HINCRBY cart:{用户id} {商品id} 1 - 商品总数:
HLEN cart:{用户id} - 删除商品:
HDEL cart:{用户id} {商品id} - 获取购物车所有商品:
HGETALL cart:{用户id}
当前仅仅是将商品ID存储到了Redis 中,在回显商品具体信息的时候,还需要拿着商品 id 查询一次数据库,获取完整的商品的信息。
- 添加商品:
Set
Set 类型是一个无序并唯一的键值集合,它的存储顺序不会按照插入的先后顺序进行存储。
一个集合最多可以存储 2^32-1 个元素。概念和数学中个的集合基本类似,可以交集,并集,差集等等,所以 Set 类型除了支持集合内的增删改查,同时还支持多个集合取交集、并集、差集。

Set 类型和 List 类型的区别如下:
- List 可以存储重复元素,Set 只能存储非重复元素;
- List 是按照元素的先后顺序存储元素的,而 Set 则是无序方式存储元素的。
内部实现
Set 类型的底层数据结构是由哈希表或整数集合实现的:
- 如果集合中的元素都是整数且元素个数小于
512(默认值,set-maxintset-entries配置)个,Redis 会使用整数集合作为 Set 类型的底层数据结构; - 如果集合中的元素不满足上面条件,则 Redis 使用哈希表作为 Set 类型的底层数据结构。
基本使用
# 往集合key中存入元素,元素存在则忽略,若key不存在则新建
SADD key member [member ...]
# 从集合key中删除元素
SREM key member [member ...]
应用场景
集合的主要几个特性,无序、不可重复、支持并交差等操作。因此 Set 类型比较适合用来数据去重和保障数据的唯一性,还可以用来统计多个集合的交集、错集和并集等,当我们存储的数据是无序并且需要去重的情况下,比较适合使用集合类型进行存储。但是要提醒你一下,这里有一个潜在的风险。Set 的差集、并集和交集的计算复杂度较高,在数据量较大的情况下,如果直接执行这些计算,会导致 Redis 实例阻塞。
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点赞
Set 类型可以保证一个用户只能点一个赞,这里举例子一个场景,key 是文章id,value 是用户id。
uid:1 、uid:2、uid:3 三个用户分别对 article:1 文章点赞了。
# uid:1 用户对文章 article:1 点赞 > SADD article:1 uid:1 (integer) 1 # uid:2 用户对文章 article:1 点赞 > SADD article:1 uid:2 (integer) 1 # uid:3 用户对文章 article:1 点赞 > SADD article:1 uid:3 (integer) 1uid:1取消了对 article:1 文章点赞。> SREM article:1 uid:1 (integer) 1获取 article:1 文章所有点赞用户 :
> SMEMBERS article:1 1) "uid:3" 2) "uid:2" -
共同关注
Set 类型支持交集运算,所以可以用来计算共同关注的好友、公众号等。key 可以是用户id,value 则是已关注的公众号的id。
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抽奖活动
存储某活动中中奖的用户名 ,Set 类型因为有去重功能,可以保证同一个用户不会中奖两次。
Zset
Zset 类型(有序集合类型)相比于 Set 类型多了一个排序属性 score(分值),对于有序集合 ZSet 来说,每个存储元素相当于有两个值组成的,一个是有序结合的元素值,一个是排序值。
有序集合保留了集合不能有重复成员的特性(分值可以重复),但不同的是,有序集合中的元素可以排序。

内部实现
Zset 类型的底层数据结构是由压缩列表或跳表实现的:
- 如果有序集合的元素个数小于
128个,并且每个元素的值小于64字节时,Redis 会使用压缩列表作为 Zset 类型的底层数据结构; - 如果有序集合的元素不满足上面的条件,Redis 会使用跳表作为 Zset 类型的底层数据结构;
应用场景
Zset 类型(Sorted Set,有序集合) 可以根据元素的权重来排序,我们可以自己来决定每个元素的权重值。比如说,我们可以根据元素插入 Sorted Set 的时间确定权重值,先插入的元素权重小,后插入的元素权重大。
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排行榜
我们以博文点赞排名为例,小林发表了五篇博文,分别获得赞为 200、40、100、50、150。
# arcticle:1 文章获得了200个赞 > ZADD user:xiaolin:ranking 200 arcticle:1 (integer) 1 # arcticle:2 文章获得了40个赞 > ZADD user:xiaolin:ranking 40 arcticle:2 (integer) 1 # arcticle:3 文章获得了100个赞 > ZADD user:xiaolin:ranking 100 arcticle:3 (integer) 1 # arcticle:4 文章获得了50个赞 > ZADD user:xiaolin:ranking 50 arcticle:4 (integer) 1 # arcticle:5 文章获得了150个赞 > ZADD user:xiaolin:ranking 150 arcticle:5 (integer) 1获取小林文章赞数最多的 3 篇文章,可以使用 ZREVRANGE 命令(倒序获取有序集合 key 从start下标到stop下标的元素):
# WITHSCORES 表示把 score 也显示出来 > ZREVRANGE user:xiaolin:ranking 0 2 WITHSCORES 1) "arcticle:1" 2) "200" 3) "arcticle:5" 4) "150" 5) "arcticle:3" 6) "100"
Redis持久化
AOF 日志
保存写操作命令到日志的持久化方式,就是 Redis 里的 AOF(*Append Only File*) 持久化功能,注意只会记录写操作命令,读操作命令是不会被记录的,因为没意义。

Redis 是先执行写操作命令后,才将该命令记录到 AOF 日志里的?
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避免额外的检查开销。
如果先执行写操作命令再记录日志的话,只有在该命令执行成功后,才将命令记录到 AOF 日志里,这样就不用额外的检查开销,保证记录在 AOF 日志里的命令都是可执行并且正确的。
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不会阻塞当前写操作命令的执行
因为当写操作命令执行成功后,才会将命令记录到 AOF 日志。
AOF 持久化功能也不是没有潜在风险
- 第一个风险,执行写操作命令和记录日志是两个过程,那当 Redis 在还没来得及将命令写入到硬盘时,服务器发生宕机了,这个数据就会有丢失的风险。
- 第二个风险,前面说道,由于写操作命令执行成功后才记录到 AOF 日志,所以不会阻塞当前写操作命令的执行,但是可能会给「下一个」命令带来阻塞风险。
写回策略
- Always,这个单词的意思是「总是」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,同步将 AOF 日志数据写回硬盘;
- Everysec,这个单词的意思是「每秒」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,然后每隔一秒将缓冲区里的内容写回到硬盘;
- No,意味着不由 Redis 控制写回硬盘的时机,转交给操作系统控制写回的时机,也就是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,再由操作系统决定何时将缓冲区内容写回硬盘

用 AOF 日志的方式来恢复数据其实是很慢的,因为 Redis 执行命令由单线程负责的,而 AOF 日志恢复数据的方式是顺序执行日志里的每一条命令,如果 AOF 日志很大,这个「重放」的过程就会很慢了。
RDB 快照
RDB 快照就是记录某一个瞬间的内存数据,记录的是实际数据,而 AOF 文件记录的是命令操作的日志,而不是实际的数据。因此在 Redis 恢复数据时, RDB 恢复数据的效率会比 AOF 高些,因为直接将 RDB 文件读入内存就可以,不需要像 AOF 那样还需要额外执行操作命令的步骤才能恢复数据。
使用
Redis 提供了两个命令来生成 RDB 文件,分别是 save 和 bgsave,他们的区别就在于是否在「主线程」里执行:
- 执行了 save 命令,就会在主线程生成 RDB 文件,由于和执行操作命令在同一个线程,所以如果写入 RDB 文件的时间太长,会阻塞主线程;
- 执行了 bgsave 命令,会创建一个子进程来生成 RDB 文件,这样可以避免主线程的阻塞;
RDB 文件的加载工作是在服务器启动时自动执行的,Redis 并没有提供专门用于加载 RDB 文件的命令。
只要满足上面条件的任意一个,就会执行 bgsave,它们的意思分别是:
- 900 秒之内,对数据库进行了至少 1 次修改;
- 300 秒之内,对数据库进行了至少 10 次修改;
- 60 秒之内,对数据库进行了至少 10000 次修改
这里提一点,Redis 的快照是全量快照,也就是说每次执行快照,都是把内存中的「所有数据」都记录到磁盘中。
所以可以认为,执行快照是一个比较重的操作,如果频率太频繁,可能会对 Redis 性能产生影响。如果频率太低,服务器故障时,丢失的数据会更多。
通常可能设置至少 5 分钟才保存一次快照,这时如果 Redis 出现宕机等情况,则意味着最多可能丢失 5 分钟数据。这就是 RDB 快照的缺点,在服务器发生故障时,丢失的数据会比 AOF 持久化的方式更多,因为 RDB 快照是全量快照的方式,因此执行的频率不能太频繁,否则会影响 Redis 性能,而 AOF 日志可以以秒级的方式记录操作命令,所以丢失的数据就相对更少。
执行快照时,数据能被修改吗?
直接说结论吧,执行 bgsave 过程中,Redis 依然可以继续处理操作命令的,也就是数据是能被修改的。
那具体如何做到到呢?关键的技术就在于写时复制技术(Copy-On-Write, COW)。

RDB 和 AOF 合体
尽管 RDB 比 AOF 的数据恢复速度快,但是快照的频率不好把握:
- 如果频率太低,两次快照间一旦服务器发生宕机,就可能会比较多的数据丢失;
- 如果频率太高,频繁写入磁盘和创建子进程会带来额外的性能开销。
当开启了混合持久化时,在 AOF 重写日志时,fork 出来的重写子进程会先将与主线程共享的内存数据以 RDB 方式写入到 AOF 文件,然后主线程处理的操作命令会被记录在重写缓冲区里,重写缓冲区里的增量命令会以 AOF 方式写入到 AOF 文件,写入完成后通知主进程将新的含有 RDB 格式和 AOF 格式的 AOF 文件替换旧的的 AOF 文件。




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