Android四大组件(一) Activity
Activity
1.安卓四大组件:Activity 广播接收者(BroadCastReceiver) 服务(Service) 内容提供者(ContentProvider)
都需要在清单文件中配置
2.Intent
1.传递数据putExtra("name",name); 在另一个Activity读取数据:Intent intent = getIntent();
String name = intent.getStringExtra("name");
String sex = intent.getStringExtra("sex");
2.如果想要取开启的Activity的界面的数据 用 startActivityForResult();然后在自己的这个Activity中
覆写onActivityResult()方法获取,在另一个界面调用finish()的时候这个方法会被调用.在另一个界面只需要
像下面这样既可传递数据:
//将数据放到Intent对象中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("number", number);
//设置返回的验证码 和 数据
setResult(10, intent);
//关闭当前页面
finish();
3.然后需要在调用者中写到
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// 如果是用户按下的确定之后才返回到这里 而不是按返回键到这里
if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
switch (requestCode) {
case SECOND_ACTIVITY_CODE:
tv_second_info.setText(data.getStringExtra("info"));
break;
default:
break;
}
}
}
3.Activity的生命周期 (必须掌握)
Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。
1.onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
2.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4.onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
6.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7.onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
当横竖屏切换的时候会重新创建Activity界面(onCreate()->onStart()->OnResume())
在android配置文件中当前Activity的里面写入如下:
android:screenOrientation="portrait"可将界面锁定成竖屏
android:screenOrientation="landscape"可将界面锁定成横屏
4.任务栈
栈:先进后出
队列:先进先出
Task 打开一个Activity叫进栈 关闭一个activit出栈
任务栈是用来维护Activity的 是用来维护用户的操作体验
我们操作的Activity永远是任务栈的栈顶的Activity
说应用程序退出了 实际上任务栈清空了
5.Activity四种启动模式(面试时经常问到,区别和应用场景)
- standard(默认):系统不会在乎这个Activity是否已经在栈中存在,每次启动都会创建一个该Activity的一个新的实例.
- singleTop:在启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使用它,
不会再创建新的Activity实例.不过,当Activity并未处于栈顶位置时,这时再启动Activity,还是会创建新的实例.
应用场景:浏览器的书签 - singleTask:每次启动该Activity时系统首先会在返回栈中检查是否存在该Activity的实例,如果发现已经存在则直接使用该
实例,并把在这之上的所有活动通通出栈,如果没有发现就会创建一个新的Activity实例.
应用场景:浏览器的activity - singleInstance:会启用一个新的返回栈来管理这个Activity(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会
启动一个新的返回栈). 应用:其他程序可以和我们的实例可以共享这个Activity的实例 来电页面
6.Activity的最佳实践
6.1知晓当前是在哪一个Activity
根据当前的界面即可判断出是哪一个Activity,首先新建一个BaseActivity,代码如下:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i("xfhy",getClass().getSimpleName()); //获取当前类的名称
}
}
然后让BaseActivity成为当前项目中所有Activity的父类.现在每当我们进入一个Activity的界面,该活动的类名就会被打印出来,
这样就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动.
6.2随时随地退出程序
只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理即可,新建一个ActivityCollector类作为活动管理器.
public class ActivityCollector {
// 将所有的活动添加到这里来
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activities);
}
public static void finishAll() // 销毁所有活动
{
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
activities.clear();
}
}
接下来修改BaseActivity中的代码,onCreate()方法中加入ActivityCollector.addActivity(this);在onDestroy()中加入
ActivityCollector.removeActivity(this);
6.3启动活动的最佳写法
在Activity中加入如下代码:
public static void acionStart(Context context,String data1,String data2){
Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data1);
intent.putExtra("param2",data2);
context.startActivity(intent);
}
使用方法:SecondActivity.actionStart(FirstActvity.this,"data1","data2");
7. 保存临时数据(onSaveInstanceState()方法)
Activity中还提供了一个onSaveInstanceState()回调方法.这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,因此我们可以通过这个方法来
解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题.然后在onCreate()中通过Bundle对象来取数据,注意判断是否为null.