Android四大组件(一) Activity

Activity

1.安卓四大组件:Activity 广播接收者(BroadCastReceiver) 服务(Service) 内容提供者(ContentProvider)

都需要在清单文件中配置

2.Intent

    1.传递数据putExtra("name",name);   在另一个Activity读取数据:Intent intent = getIntent();
        String name = intent.getStringExtra("name");
        String sex = intent.getStringExtra("sex");
    2.如果想要取开启的Activity的界面的数据 用 startActivityForResult();然后在自己的这个Activity中
    覆写onActivityResult()方法获取,在另一个界面调用finish()的时候这个方法会被调用.在另一个界面只需要
    像下面这样既可传递数据:
            //将数据放到Intent对象中
            Intent intent = new Intent();
            intent.putExtra("number", number);
            //设置返回的验证码  和 数据
            setResult(10, intent);
            //关闭当前页面  
            finish();
    3.然后需要在调用者中写到
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        // 如果是用户按下的确定之后才返回到这里 而不是按返回键到这里
        if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
            switch (requestCode) {
            case SECOND_ACTIVITY_CODE:
                tv_second_info.setText(data.getStringExtra("info"));
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    }

3.Activity的生命周期 (必须掌握)

Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。

1.onCreate()

这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2.onStart()

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3.onResume()

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4.onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5.onStop()

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6.onDestroy()

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

7.onRestart()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
生命周期图

    当横竖屏切换的时候会重新创建Activity界面(onCreate()->onStart()->OnResume())
    在android配置文件中当前Activity的里面写入如下:
    android:screenOrientation="portrait"可将界面锁定成竖屏
    android:screenOrientation="landscape"可将界面锁定成横屏

4.任务栈

    栈:先进后出 
      队列:先进先出 
      Task 打开一个Activity叫进栈  关闭一个activit出栈   
      任务栈是用来维护Activity的 是用来维护用户的操作体验
      我们操作的Activity永远是任务栈的栈顶的Activity
      说应用程序退出了 实际上任务栈清空了

5.Activity四种启动模式(面试时经常问到,区别和应用场景)

  • standard(默认):系统不会在乎这个Activity是否已经在栈中存在,每次启动都会创建一个该Activity的一个新的实例.
  • singleTop:在启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使用它,
    不会再创建新的Activity实例.不过,当Activity并未处于栈顶位置时,这时再启动Activity,还是会创建新的实例.
    应用场景:浏览器的书签
  • singleTask:每次启动该Activity时系统首先会在返回栈中检查是否存在该Activity的实例,如果发现已经存在则直接使用该
    实例,并把在这之上的所有活动通通出栈,如果没有发现就会创建一个新的Activity实例.
    应用场景:浏览器的activity
  • singleInstance:会启用一个新的返回栈来管理这个Activity(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会
    启动一个新的返回栈). 应用:其他程序可以和我们的实例可以共享这个Activity的实例 来电页面

6.Activity的最佳实践

6.1知晓当前是在哪一个Activity

    根据当前的界面即可判断出是哪一个Activity,首先新建一个BaseActivity,代码如下:
        public class BaseActivity extends Activity {
            @Override
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                Log.i("xfhy",getClass().getSimpleName());  //获取当前类的名称
            }
        }
    然后让BaseActivity成为当前项目中所有Activity的父类.现在每当我们进入一个Activity的界面,该活动的类名就会被打印出来,
    这样就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动.

6.2随时随地退出程序

    只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理即可,新建一个ActivityCollector类作为活动管理器.
    public class ActivityCollector {
        // 将所有的活动添加到这里来
        public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

        public static void addActivity(Activity activity) {
            activities.add(activity);
        }

        public static void removeActivity(Activity activity) {
            activities.remove(activities);
        }

        public static void finishAll() // 销毁所有活动
        {
            for (Activity activity : activities) {
                if (!activity.isFinishing()) {
                    activity.finish();
                }
            }
            activities.clear();
        }
    }
    接下来修改BaseActivity中的代码,onCreate()方法中加入ActivityCollector.addActivity(this);在onDestroy()中加入
    ActivityCollector.removeActivity(this);

6.3启动活动的最佳写法

    在Activity中加入如下代码:
    public static void acionStart(Context context,String data1,String data2){
        Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1",data1);
        intent.putExtra("param2",data2);
        context.startActivity(intent);
    }
    使用方法:SecondActivity.actionStart(FirstActvity.this,"data1","data2");

7. 保存临时数据(onSaveInstanceState()方法)

Activity中还提供了一个onSaveInstanceState()回调方法.这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,因此我们可以通过这个方法来
解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题.然后在onCreate()中通过Bundle对象来取数据,注意判断是否为null.

官方API介绍

8. 一般一个Activity需要重写onCreate()和onPause()方法,onPause()是您处理用户离开你的活动。最重要的是,用户所做的任何更改应该在这一点上(通常在致力于 ContentProvider保持数据)。

posted @ 2017-04-27 07:59  潇风寒月  阅读(9)  评论(0)    收藏  举报