Android之Fragment 碎片
Fragment 碎片
1. fragment初步使用 入门
- 在activity布局中定义fragment布局,这个布局的外层必须是ViewGroup的子类.命名一般是fragment_xx;
在需要显示fragment的布局里面定义fragment,比如下面的activity_main
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!--name:属性来显示指明要添加的碎片类名,注意一定要将包名也加上--> <fragment android:name="com.itheima.fragment.Fragment1" android:id="@+id/list" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" /> <fragment android:name="com.itheima.fragment.Fragment2" android:id="@+id/viewer" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>然后需要声明Fragment,需要定义一个类继承自Fragment,必须重写onCreateView()方法
//定义一个Fragment public class Fragment1 extends Fragment { //当用户第一次画ui的时候调用 要显示Fragment自己的内容 setContentView(R.layout.activity_main); @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { //[1]通过打气筒把一个布局转换成view对象 View view = inflater.inflate(R.layout.fragment1, null); return view; } }name属性 要指定我们自己定义的fragment
**注意:Fragment有两个不同包下的Fragment供你选择,一个是系统内置的android.app.Fragment,一个是support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment.
强烈建议使用support-v4库中的Fragment,因为它可以让碎片在所有的Android系统版本中保持功能一致性.如果需要兼容**
2. 动态替换fragment
//3. 获取FragmentManager实例
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
//3.1 开启事务 要么同时成功 要么同时失败
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
//3.2 添加fragment
FirstFragment firstFragment = new FirstFragment();
transaction.add(android.R.id.content, firstFragment);
//4. 最后一定要记得 提交
transaction.commit();
3. 使用fragment创建一个选项卡页面(类似于微信主界面)
//1. 获取FragmentManager
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
//2. 开启事务
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_wx:
//3. 替换布局
transaction.replace(R.id.ll_up, new WxFragment());
break;
case R.id.bt_contact:
transaction.replace(R.id.ll_up, new ContactFragment());
break;
case R.id.bt_discover:
transaction.replace(R.id.ll_up, new DiscoverFragment());
break;
case R.id.bt_me:
transaction.replace(R.id.ll_up, new MeFragment());
break;
default:
break;
}
//4. 记得提交 事务
transaction.commit();
4. 使用fragment兼容低版本的写法
- 定义fragment继承V4包中的Fragment
- 定义的activity要继承v4包中的FragmentActivity
- 通过这个方法getSupportFragmentManager 获取Fragment的管理者
5. fragment的生命周期
- 使用Fragment必须重写onCreateView方法
- 还可以重写一个ondestroy方法 做一些收尾的工作

被称为使片段恢复恢复状态(与用户进行交互)的核心系列生命周期方法有:
onAttach(Activity)一旦该片段与其活动相关联,就会调用onAttach(Activity)。
onCreate(Bundle)被调用来创建片段的初始化。
onCreateView(LayoutInflater,ViewGroup,Bundle)创建并返回与片段相关联的视图层次结构。
onActivityCreated(Bundle)告诉片段其活动已经完成了自己的Activity.onCreate()。
onViewStateRestored(Bundle)告诉片段其视图层次结构的所有保存状态已被还原。
onStart()使该片段对用户可见(基于其包含的活动正在启动)。
onResume()使片段开始与用户进行交互(基于其包含的活动正在恢复)。
由于片段不再被使用,所以它经历了一系列相反的回调:
因为onPause()片段不再与用户进行交互,因为它的活动正在暂停或片段操作在活动中进行修改。
因为onStop()片段不再对用户可见,因为它的活动正在停止,或者片段操作在活动中修改它。
onDestroyView()允许片段清理与其View相关联的资源。
onDestroy()被调用来做最后的清理片段的状态。
onDetach()在片段之前立即调用不再与其活动相关联。
6.fragment之间的通信
Fragment有一个公共的桥梁 Activity
7. 模拟返回栈
FragmentTransaction中提供了一个addToBackStack()方法,可以用于将一个事务添加到返回栈中.
private void replaceFragment(Fragment fragment) {
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
transaction.replace(R.id.right_layout, fragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
8. 动态加载布局的技巧
8.1 使用限定符
写两份activity_main,一份放在layout下面.一份放在layout-large文件夹下面. 其中large就是一个限定符,那些屏幕被认为是large的设备就会自动加载layout-large文件夹下面的布局,而小屏幕的设备则还是会加载layout文件夹的布局.
Android中 常见限定符:
8.2 使用最小宽度限定符
有时候我们希望可以更加灵活地为不同设备加载布局,不管它们是不是被系统认定为
large,这时就可以使用最小宽度限定符
在res目录下新建layout-sw600dp文件夹,然后在这个文件夹下新建activity_main布局.当程序运行在屏幕宽度大于600dp的设备上时,
会加载layout-sw600dp/activity_main布局,当程序运行在屏幕宽度小于600dp的设备上时,则仍然加载默认的layout/activity_main布局
9. 关于ActionBar和Toolbar
这里最好是自己定义标题栏,是因为Fragment中最好不要直接使用ActionBar或Toolbar,不然在复用的时候可能会出现一些你不想看到的效果.
官方文档
通常,您至少应实现以下生命周期方法:
onCreate()
系统会在创建片段时调用此方法。您应该在实现内初始化您想在片段暂停或停止后恢复时保留的必需片段组件。
onCreateView()
系统会在片段首次绘制其用户界面时调用此方法。 要想为您的片段绘制 UI,您从此方法中返回的 View 必须是片段布局的根视图。如果片段未提供 UI,您可以返回 null。
onPause()
系统将此方法作为用户离开片段的第一个信号(但并不总是意味着此片段会被销毁)进行调用。 您通常应该在此方法内确认在当前用户会话结束后仍然有效的任何更改(因为用户可能不会返回)。

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