随笔分类 - cs起源
摘要:什么是行矩阵什么是列矩阵 行矩阵 其实记住行矩阵只要记住矩阵中,表示平移的3个分量是在一行就是行矩阵。行矩阵需要用向量去前乘来完成变化,即Vector4 Mat。一般为了节省矩阵存储的内存开销,我们只存储左边4 3的部分,默认最后一列是0 0 0 1 列矩阵 列矩阵其实就是将行矩阵的内容直接进行转置
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摘要:1 人物的三维坐标数据 先查找Z坐标数据(在游戏中一般X,Y,Z坐标是挨着一起的+0,+4,+8的关系) 2 查找鼠标的准心坐标数据 一般游戏鼠标准心Y坐标向上会减少,游戏鼠标准心向下会增加,这样就可以搜索到鼠标的准心Y坐标, Y坐标 4 = X坐标。 3 俯仰角 抬头或者低头的时候角度变换,转换到
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摘要:1 有了矩阵的基地址以后就可以读取矩阵的值放入数组中 ReadProcessMemoryWorld (进程句柄, 矩阵基地址, ViewWorld [1] [1], 64, 0) 2 有了ViewWorld数组就可以吧世界坐标转换为屏幕坐标 3 有了相机X和相机Y以后,我们就可以绘制出方框了 4 但
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摘要:1 CE 未知的浮点数 2 两个之间 2到2 3 鼠标不动人物左移搜增加的数据 4 鼠标不动人物右移搜减少的数据 5 重复三四的步骤 6 利用狙击枪的开镜和关镜来搜变动的数值
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摘要:思路:两种 第一种通过队友坐标 第二种通过队友血量 第一种 1 CE 未知的浮点数 2 添加一个队友 bot_add_ct 添加一个警察 先输入sv_cheats 1,然后再输入bot_stop 1 3 停止队友 走到队友旁边 4 Z坐标两者之间 5 移动队友 停止队友 走到队友旁边 6 修改Z坐标
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摘要:.版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 进程PID, 整数型 .程序集变量 窗口句柄, 整数型 .程序集变量 坐标基址, 整数型 .程序集变量 服务器dll, 整数型 .程序集变量 x坐标, 小数型 .程序集变量 y坐标, 小数型 .程序集变量 z坐标, 小数型 .程序集变量 鼠标
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摘要:1 未知的初始值浮点数 向上晃动鼠标 变动 不动鼠标 未变动 2 搜两者之间利用 100到100 (防止漏数据) 3 将鼠标拉到最上方 或者 最下方 找接近90的数据 4 更改数值 进行测试搜寻鼠标Y坐标 发现刚好是engine.dll+4622CC 这表明这是一个静态地址 5 用刚才找到的静态地址
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摘要:思路 通过静态地址和偏移去找到坐标 代码 .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 进程PID, 整数型 .程序集变量 窗口句柄, 整数型 .程序集变量 坐标基址, 整数型 .程序集变量 服务器dll, 整数型 .程序集变量 x坐标, 小数型 .程序集变量 y坐标, 小数型 .程序集
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摘要:1 准备好我们的CE和cs起源 2 找到一个有梯子的地方 开始利用梯子来寻找人物的Z坐标 3 CE选中进程 未知的初始值 浮点数 首次扫描 4 爬上梯子 搜索变动 不动 搜索未变动 上楼 搜索增加 下楼 搜索减少 5 当寻找到的数据很像坐标时 利用两者之间去判断哪个是Z坐标的动态基址 6 通过Z坐标
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