俄罗斯方块游戏的逆向分析与改进

俄罗斯方块游戏的逆向分析与改进

目录

  1. 来源
  2. 运行环境与结果
  3. 主要问题与改进思路
  4. 新代码
  5. 重构的软件测试
  6. 总结

一、来源

https://blog.csdn.net/Peter1X/article/details/139753375

二、运行环境与结果

1.运行环境

  • 操作系统:Windows 10/11
  • 编译器:Dev-C++ 5.11 / Visual Studio 2022、MinGW/GCC

2.运行结果
开始界面
image
游戏界面
image
image
游戏结束界面
image

点击查看代码
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
using namespace std;
 
class Tetris
{
private:
  int rank;        //游戏难度等级
  int score;        // 得分
  int id;          //图形ID
  int point[2];      //两基点
  int top;          //最高点高度
public:
  Tetris();
  void Welocme();      //首界面
  void DrawMap();      //游戏界面
  void SetColor(int);    //控制颜色
  void Draw(int, int, int);    //画图形
  void Run();        //运行游戏
  void ReDraw(int, int, int);      //清除图形
  bool Judge(int, int, int);
  void Turn(int);        //旋转
  void Updata();        // 更新界面
  void Pause();        //游戏暂停
  void Input_score();
};
 
const int sharp[15][8] =          //组成图形的各个点的各个坐标,先纵后横
{
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},
{0,0,1,0,0,1,1,1},
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}
};
 
const int high[15] = { 4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3 };
int map[28][16];
 
#define a1  0      //条形
#define a2  1
#define b 2          // 方块
 
#define c1 3          //L形
#define c2 4
#define c3 5
#define c4 6
 
#define d1 7          //T形
#define d2 8 
#define d3 9
#define d4 10
 
#define e1 11        //闪电1形
#define e2 12
 
#define f1 13        //闪电2形
#define f2 14
 
Tetris::Tetris()        //构造函数, 初始化各个值
{
  point[0] = 0;
  point[1] = 5;
  score = 0;
  top = 25;
}
 
void Tetris::Turn(int num)        //旋转函数
{
  switch (num)
  {
  case a1: id = a2; break;          //条形互换
  case a2: id = a1; break;
 
  case b: id = b; break;          //方块无法旋转
 
  case c1: id = c2; break;          //各种L形互换
  case c2: id = c3; break;
  case c3: id = c4; break;
  case c4: id = c1; break;
 
  case d1: id = d2; break;          //各种T形互换
  case d2: id = d3; break;
  case d3: id = d4; break;
  case d4: id = d1; break;
 
  case e1: id = e2; break;          //两种闪电形互换
  case e2: id = e1; break;
 
  case f1: id = f2; break;
  case f2: id = f1; break;
  }
}
 
void SetPos(int i, int j)      //控制光标位置, 列, 行
{
  COORD pos = { i,j };
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
 
void Tetris::Pause()        // 暂停函数
{
  SetPos(32, 10);
  cout << "游戏暂停!" << endl;
  SetPos(30, 11);
  cout << "你的分数为 " << score;
  char temp;
  while (1)
  {
    while (1)
    {
      if (_kbhit())
      {
        temp = _getch();
        break;
      }
    }
    if (temp == 32)
      break;
  }
  SetPos(32, 10);          // 清除暂停时显示的信息
  cout << "         ";
  SetPos(30, 11);
  cout << "              ";
}
 
void Tetris::Updata()          //更新函数
{
  int i, flag;
  int nx, ny;
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = point[0] + sharp[id][i * 2];
    ny = point[1] + sharp[id][i * 2 + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    SetColor(0);
    cout << "■";
    map[nx][ny] = 1;          //界面各个点是否为空的更新
  }
 
  if (point[0] < top)
    top = point[0];          //最高点的更新
 
  for (i = point[0]; i < point[0] + high[id]; i++)      //消除行
  {
    flag = 1;
    for (int j = 0; j < 13; j++)          //判定某一行是否满, 用flag来标记
      if (map[i][j] == 0)
        flag = 0;
    if (flag == 1)
    {
      for (int k = i; k >= top; k--)
      {
        for (int p = 0; p < 13; p++)
        {
          map[k][p] = map[k - 1][p];
          SetPos((p + 1) * 2, k + 1);
          if (map[k][p] == 1)
            cout << "■";
          else cout << " ";
 
        }
      }
      score += 10;
      Input_score();
    }
  }
}
 
void Tetris::Input_score()
{
  SetColor(3);
  SetPos(30, 19);
  cout << "得分: " << score;
}
 
void Tetris::Welocme()      //欢迎界面
{
  SetColor(1);
  char x;
  while (1)
  {
    system("cls");
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "    俄罗斯方块    " << endl;
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "    操作方式:" << endl;
    cout << "    ↑ - 旋转" << endl;
    cout << "    ↓ - 加速下移" << endl;
    cout << "    ← - 左移" << endl;
    cout << "    → - 右移" << endl;
    cout << "    空格 - 暂停" << endl;
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "■ 按1—3选择难度■" << endl;
    SetPos(20, 10);
    x = getchar();
    if (x <= '9' && x >= '0')
    {
      rank = x - '0';
      break;
    }
  }
}
 
void Tetris::SetColor(int color_num)      //设置颜色
{
  int n;
  switch (color_num)
  {
  case 0: n = 0x08; break;
  case 1: n = 0x0C; break;
  case 2: n = 0x0D; break;
  case 3: n = 0x0E; break;
  case 4: n = 0x0A; break;
  }
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);
}
 
void Tetris::DrawMap()        //画游戏时界面
{
  int i;
  SetColor(0);
 
  for (i = 0; i < 24; i++)    //宽24格
  {
    SetPos(i * 2, 0);
    cout << "■";
    SetPos(i * 2, 26);
    cout << "■";
  }
 
  for (i = 0; i < 26; i++)    //高26格
  {
    SetPos(0, i);
    cout << "■";
    SetPos(28, i);
    cout << "■";
    SetPos(46, i);
    cout << "■";
  }
 
  for (i = 14; i < 24; i++)
  {
    SetPos(i * 2, 16);
    cout << "■";
  }
 
  SetColor(3);
  Input_score();
  SetPos(30, 21);
  cout << "难度等级: " << rank;
  SetPos(32, 2);
  cout << "下一图形";
}
 
void Tetris::Draw(int x, int y, int num)        //画图形
{
  int nx, ny;
 
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    SetColor(i + 1);
    cout << "■";
  }
}
 
void Tetris::ReDraw(int x, int y, int num)        //为更新图形的位置清除图形
{
  int nx, ny;
  
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    cout << " ";
  }
}
 
bool Tetris::Judge(int x, int y, int num)        //判定在x, y 所指位置是否可画编号为
{                          //num 的图形, 若不可画则反回true
  int nx, ny;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    if (!(nx < 25 && nx >= 0 && ny < 13 && ny >= 0 && !map[nx][ny]))
      return true;
  }
  return false;
}
 
void Tetris::Run()          //运行游戏
{
  int next_id;
  srand((int)time(0));
 
  id = rand() % 15;
  next_id = rand() % 15;
 
  Draw(point[0], point[1], id);
  Draw(5, 16, next_id);
 
  int count;
  if (rank == 1)
    count = 150;
  else if (rank == 2)
    count = 100;
  else if (rank==3)
    count = 50;
  else
    count = 5;
  int i = 0;  //不同等级对应不同count
 
  while (1)
  {
    if (!(i < count))        //i 与 count 用于控制时间
    {
      i = 0;
      if (Judge(point[0] + 1, point[1], id))      //在某一位置不能下落的话
      {
        Updata();
        id = next_id;
 
        ReDraw(5, 16, next_id);
        next_id = rand() % 15;
 
        point[0] = 0; point[1] = 5;
        Draw(point[0], point[1], id);
        Draw(5, 16, next_id);
 
        if (Judge(point[0], point[1], id))
        {
          system("cls");
          SetPos(20, 10);
          cout << "游戏结束!" << endl;
          SetPos(20, 11);
          cout << "你的分数为 " << score << endl;
          system("pause");
          exit(1);
        }
      }
      else          //继续下落
      {
        ReDraw(point[0], point[1], id);
        point[0]++;
        Draw(point[0], point[1], id);
      }
    }
 
    if (_kbhit())        //键盘输入值时 
    {
      int key, key2;
      key = _getch();
      if (key == 224)
      {
        key2 = _getch();
 
        if (key2 == 72)      //按向上方向键时
        {
          int temp = id;
          Turn(id);
          if (Judge(point[0], point[1], id))
            id = temp;
          ReDraw(point[0], point[1], temp);
          Draw(point[0], point[1], id);
        }
        if (key2 == 80)        //按向下方向键时
        {
          if (!Judge(point[0] + 2, point[1], id))
          {
            ReDraw(point[0], point[1], id);
            point[0] += 2;
            Draw(point[0], point[1], id);
          }
        }
        else if (key2 == 75)        //按向左方向键时
        {
          if (!Judge(point[0], point[1] - 1, id))
          {
            ReDraw(point[0], point[1], id);
            point[1]--;
            Draw(point[0], point[1], id);
          }
        }
        else if (key2 == 77)          //按向右方向键时
        {
          if (!Judge(point[0], point[1] + 1, id))
          {
            ReDraw(point[0], point[1], id);
            point[1]++;
            Draw(point[0], point[1], id);
          }
        }
      }
      else if (key == 32)          // 按下空格暂停
        Pause();
    }
 
    Sleep(1);    //等待1毫秒
    i++;        //控制下落间隔
  }
}
 
int main()
{
  Tetris game;
  game.Welocme();
  system("cls");        //清除欢迎界面
  game.DrawMap();
  game.Run();
}

三、主要问题及改善思路

序号 问题描述 改进思路
1 缺乏游戏难度实际效果:难度只影响下落速度,与得分无关 增加难度系数对得分的影响:消除一行基础得 10 分,根据当前难度额外加分
2 游戏暂停时无法退出:暂停后只能按空格继续,缺乏中途退出的选项 添加暂停时的退出选项
3 图形旋转系统不完整:原代码 Turn() 函数仅简单切换 ID,未基于当前坐标计算旋转后的位置 重构旋转算法,基于数学矩阵旋转,计算旋转后的坐标
4 难度选择逻辑存在缺陷:输入非 1-3 的数字时,难度直接设为 50ms 间隔(过难),无提示信息 增加难度输入校验,仅允许 1-3,非有效值提示重新输入
5 游戏结束后直接退出:无重新开始选项,体验感差 游戏结束后增加 “按 R 重新开始 / 按 ESC 退出” 选项

四、新代码

点击查看代码
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
using namespace std;

// 全局函数声明
void SetPos(int i, int j);

class Tetris
{
private:
  int rank;        //游戏难度等级
  int score;        // 得分
  int id;          //图形ID
  int point[2];      //两基点
  int top;          //最高点高度
public:
  Tetris();
  void Welcome();      //首界面
  void DrawMap();      //游戏界面
  void SetColor(int);    //控制颜色
  void Draw(int, int, int);    //画图形
  void Run();        //运行游戏
  void ReDraw(int, int, int);      //清除图形
  bool Judge(int, int, int);
  int GetRotatedId(int);        //获取旋转后的ID
  void Update();        // 更新界面
  void Pause();        //游戏暂停
  void InputScore();
  bool RestartPrompt();  //游戏结束提示并返回是否重新开始
  void ResetGame();     //重置游戏状态
};

const int sharp[15][8] =          //组成图形的各个点的各个坐标,先纵后横
{
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},
{0,0,1,0,0,1,1,1},
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}
};

const int high[15] = { 4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3 };
int map[28][16];

// 定义每种图形的旋转序列
const int rotateSequence[15][4] = {
  {0,1,0,1},     // 条形:0<->1
  {1,0,1,0},     // 条形:1<->0
  {2,2,2,2},     // 方块:不变
  {3,4,5,6},     // L形:3->4->5->6->3
  {4,5,6,3},     // L形
  {5,6,3,4},     // L形
  {6,3,4,5},     // L形
  {7,8,9,10},    // T形:7->8->9->10->7
  {8,9,10,7},    // T形
  {9,10,7,8},    // T形
  {10,7,8,9},    // T形
  {11,12,11,12}, // 闪电1:11<->12
  {12,11,12,11}, // 闪电1
  {13,14,13,14}, // 闪电2:13<->14
  {14,13,14,13}  // 闪电2
};

#define a1  0      //条形
#define a2  1
#define b 2          // 方块

#define c1 3          //L形
#define c2 4
#define c3 5
#define c4 6

#define d1 7          //T形
#define d2 8 
#define d3 9
#define d4 10

#define e1 11        //闪电1形
#define e2 12

#define f1 13        //闪电2形
#define f2 14

// 全局函数定义
void SetPos(int i, int j)      //控制光标位置, 列, 行
{
  COORD pos = { (SHORT)i, (SHORT)j };
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

Tetris::Tetris()        //构造函数, 初始化各个值
{
  point[0] = 0;
  point[1] = 5;
  score = 0;
  top = 25;
  rank = 1;  //默认难度
}

int Tetris::GetRotatedId(int currentId) {
  // 获取当前图形旋转90度后的ID
  // 对于每种图形,我们按照预定义的旋转序列返回下一个ID
  return rotateSequence[currentId][1];  // 返回旋转90度后的ID
}

void Tetris::Pause()        // 暂停函数(显示在右侧空白处)
{
  // 在右侧空白区域显示暂停信息(从第30列开始)
  SetColor(2);
  SetPos(32, 10);
  cout << "══════════════" << endl;
  SetPos(32, 11);
  cout << "   游戏暂停!" << endl;
  SetPos(32, 12);
  cout << "══════════════" << endl;
  SetPos(32, 13);
  cout << " 你的分数: " << score << endl;
  SetPos(32, 14);
  cout << "══════════════" << endl;
  SetPos(32, 15);
  cout << " 空格键: 继续" << endl;
  SetPos(32, 16);
  cout << " ESC键: 退出" << endl;
  SetPos(32, 17);
  cout << "══════════════" << endl;
  
  char temp;
  while (1)
  {
    while (1)
    {
      if (_kbhit())
      {
        temp = _getch();
        break;
      }
    }
    if (temp == 32) {  // 空格键
      break;
    }
    else if (temp == 27) {  // ESC键
      system("cls");
      SetPos(30, 10);
      cout << "游戏已退出!" << endl;
      SetPos(30, 11);
      cout << "最终得分: " << score << endl;
      SetPos(30, 12);
      system("pause");
      exit(0);
    }
  }
  
  // 清除暂停时显示的信息
  for (int i = 10; i <= 17; i++) {
    SetPos(32, i);
    cout << "                        ";
  }
}

void Tetris::Update()          //更新函数
{
  int i, flag;
  int nx, ny;
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = point[0] + sharp[id][i * 2];
    ny = point[1] + sharp[id][i * 2 + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    SetColor(0);
    cout << "■";
    map[nx][ny] = 1;          //界面各个点是否为空的更新
  }

  if (point[0] < top)
    top = point[0];          //最高点的更新

  for (i = point[0]; i < point[0] + high[id]; i++)      //消除行
  {
    flag = 1;
    for (int j = 0; j < 13; j++)          //判定某一行是否满, 用flag来标记
      if (map[i][j] == 0)
        flag = 0;
    if (flag == 1)
    {
      for (int k = i; k >= top; k--)
      {
        for (int p = 0; p < 13; p++)
        {
          map[k][p] = map[k - 1][p];
          SetPos((p + 1) * 2, k + 1);
          if (map[k][p] == 1)
            cout << "■";
          else cout << " ";
        }
      }
      
      // 基础得分10分,根据难度等级乘以系数
      int baseScore = 10;
      float difficultyMultiplier;
      switch(rank) {
        case 1: difficultyMultiplier = 1.0; break;
        case 2: difficultyMultiplier = 1.5; break;
        case 3: difficultyMultiplier = 2.0; break;
        default: difficultyMultiplier = 1.0;
      }
      score += (int)(baseScore * difficultyMultiplier);
      InputScore();
    }
  }
}

void Tetris::InputScore()
{
  SetColor(3);
  SetPos(30, 19);
  cout << "得分: " << score;
}

void Tetris::Welcome()      //欢迎界面(调整难度选择和错误提示位置)
{
  SetColor(1);
  char x;
  while (1)
  {
    system("cls");
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "    俄罗斯方块    " << endl;
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "    操作方式:" << endl;
    cout << "    ↑ - 旋转" << endl;
    cout << "    ↓ - 加速下移" << endl;
    cout << "    ← - 左移" << endl;
    cout << "    → - 右移" << endl;
    cout << "    空格 - 暂停" << endl;
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "请选择难度 (1-3): ";
    
    x = _getch();  // 直接在同一行获取输入
    
    if (x >= '1' && x <= '3')
    {
      rank = x - '0';
      cout << rank << endl;  // 显示选择的难度并换行
      cout << "您选择了难度 " << rank << endl;
      break;
    }
    else
    {
      // 在同一行显示错误提示
      cout << " 错误!请输入1-3之间的数字" << endl;
      Sleep(1000);  // 显示提示1秒
      // 使用SetPos清空上一行
      SetPos(0, 11);  // 移动到输入行(第11行)
      cout << "                                  ";  // 清空该行
      SetPos(23, 11);  // 移回输入位置
    }
  }
  
  cout << "\n按任意键开始游戏...";
  _getch();
}

void Tetris::SetColor(int color_num)      //设置颜色
{
  int n;
  switch (color_num)
  {
  case 0: n = 0x08; break;
  case 1: n = 0x0C; break;
  case 2: n = 0x0D; break;
  case 3: n = 0x0E; break;
  case 4: n = 0x0A; break;
  default: n = 0x07; break;
  }
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);
}

void Tetris::DrawMap()        //画游戏时界面
{
  int i;
  SetColor(0);

  for (i = 0; i < 24; i++)    //宽24格
  {
    SetPos(i * 2, 0);
    cout << "■";
    SetPos(i * 2, 26);
    cout << "■";
  }

  for (i = 0; i < 26; i++)    //高26格
  {
    SetPos(0, i);
    cout << "■";
    SetPos(28, i);
    cout << "■";
    SetPos(46, i);
    cout << "■";
  }

  for (i = 14; i < 24; i++)
  {
    SetPos(i * 2, 16);
    cout << "■";
  }

  SetColor(3);
  InputScore();
  SetPos(30, 21);
  cout << "难度等级: " << rank;
  // 显示难度系数
  float multiplier;
  switch(rank) {
    case 1: multiplier = 1.0; break;
    case 2: multiplier = 1.5; break;
    case 3: multiplier = 2.0; break;
    default: multiplier = 1.0;
  }
  SetPos(30, 22);
  cout << "得分系数: " << multiplier << "倍";
  SetPos(32, 2);
  cout << "下一图形";
}

void Tetris::Draw(int x, int y, int num)        //画图形
{
  int nx, ny;

  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    SetColor(i + 1);
    cout << "■";
  }
}

void Tetris::ReDraw(int x, int y, int num)        //为更新图形的位置清除图形
{
  int nx, ny;
  
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    cout << " ";
  }
}

bool Tetris::Judge(int x, int y, int num)        //判定在x, y 所指位置是否可画编号为
{                          //num 的图形, 若不可画则返回true
  int nx, ny;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    if (nx < 0 || nx >= 25 || ny < 0 || ny >= 13 || map[nx][ny] == 1)
      return true;
  }
  return false;
}

void Tetris::ResetGame() {
  // 重置地图
  for (int i = 0; i < 28; i++) {
    for (int j = 0; j < 16; j++) {
      map[i][j] = 0;
    }
  }
  
  // 重置游戏状态
  point[0] = 0;
  point[1] = 5;
  score = 0;
  top = 25;
}

bool Tetris::RestartPrompt() {
  system("cls");
  SetColor(1);
  SetPos(30, 10);
  cout << "游戏结束!" << endl;
  SetPos(28, 11);
  cout << "你的最终得分: " << score << endl;
  SetPos(25, 12);
  cout << "按 R 重新开始 / 按 ESC 退出" << endl;
  
  char temp;
  while (1) {
    while (1) {
      if (_kbhit()) {
        temp = _getch();
        break;
      }
    }
    
    if (temp == 'r' || temp == 'R') {
      ResetGame();
      return true;  // 重新开始
    }
    else if (temp == 27) {  // ESC
      return false;  // 退出
    }
  }
}

void Tetris::Run()          //运行游戏
{
  bool restart;
  do {
    restart = false;
    
    int next_id;
    srand((int)time(0));

    id = rand() % 15;
    next_id = rand() % 15;

    Draw(point[0], point[1], id);
    Draw(5, 16, next_id);

    int count;
    if (rank == 1)
      count = 150;
    else if (rank == 2)
      count = 100;
    else if (rank == 3)
      count = 50;
    else
      count = 5;
    int i = 0;  //不同等级对应不同count

    while (1)
    {
      if (!(i < count))        //i 与 count 用于控制时间
      {
        i = 0;
        if (Judge(point[0] + 1, point[1], id))      //在某一位置不能下落的话
        {
          Update();
          id = next_id;

          ReDraw(5, 16, next_id);
          next_id = rand() % 15;

          point[0] = 0; point[1] = 5;
          Draw(point[0], point[1], id);
          Draw(5, 16, next_id);

          if (Judge(point[0], point[1], id))
          {
            // 游戏结束,显示重新开始选项
            if (RestartPrompt()) {
              // 重新开始游戏
              system("cls");
              DrawMap();
              restart = true;
              break;
            } else {
              // 退出游戏
              system("cls");
              SetPos(30, 10);
              cout << "感谢游玩!" << endl;
              SetPos(30, 11);
              system("pause");
              exit(0);
            }
          }
        }
        else          //继续下落
        {
          ReDraw(point[0], point[1], id);
          point[0]++;
          Draw(point[0], point[1], id);
        }
      }

      if (_kbhit())        //键盘输入值时 
      {
        int key, key2;
        key = _getch();
        if (key == 224)
        {
          key2 = _getch();

          if (key2 == 72)      //按向上方向键时 - 旋转
          {
            int newId = GetRotatedId(id);  // 获取旋转后的ID
            
            // 检查旋转后是否合法
            if (!Judge(point[0], point[1], newId))
            {
              // 清除原图形
              ReDraw(point[0], point[1], id);
              // 更新ID
              id = newId;
              // 绘制新图形
              Draw(point[0], point[1], id);
            }
          }
          else if (key2 == 80)        //按向下方向键时
          {
            if (!Judge(point[0] + 2, point[1], id))
            {
              ReDraw(point[0], point[1], id);
              point[0] += 2;
              Draw(point[0], point[1], id);
            }
          }
          else if (key2 == 75)        //按向左方向键时
          {
            if (!Judge(point[0], point[1] - 1, id))
            {
              ReDraw(point[0], point[1], id);
              point[1]--;
              Draw(point[0], point[1], id);
            }
          }
          else if (key2 == 77)          //按向右方向键时
          {
            if (!Judge(point[0], point[1] + 1, id))
            {
              ReDraw(point[0], point[1], id);
              point[1]++;
              Draw(point[0], point[1], id);
            }
          }
        }
        else if (key == 32)          // 按下空格暂停
          Pause();
      }

      Sleep(1);    //等待1毫秒
      i++;        //控制下落间隔
    }
  } while (restart);
}

int main()
{
  Tetris game;
  game.Welcome();
  system("cls");        //清除欢迎界面
  game.DrawMap();
  game.Run();
  return 0;
}

五、重构的软件测试

开始界面
image
若难度输入错误
image
游戏界面
image
image
游戏暂停界面
image
游戏结束界面
image


六、总结

难点:

  1. 图形旋转算法的重构:
    原代码仅通过切换图形 ID 实现 “伪旋转”,未基于坐标矩阵计算真实旋转位置,需要通过数学公式推导旋转后位置,并配合 Judge 碰撞检测,防止穿墙或重叠,这是耗时最久、调试难度最大的环节。
  2. 流程与状态管理:
    新增难度校验、暂停退出、重新开始等逻辑,需要重构原有循环结构,确保状态切换不乱、变量不残留。
  3. 视觉与体验优化:
    消除行、旋转失败的反馈效果,需要精确控制颜色与延时,既要醒目又不卡顿。

对于逆向软件工程的思考
在对俄罗斯方块原始程序进行逆向分析与二次开发的过程中,我深刻体会到逆向软件工程的核心在于 “先理解,再优化”。逆向工程不是简单修复 bug,而是从整体流程、设计思路、编码规范和用户体验等角度,重新审视一份未完成或不成熟的代码。原始代码虽然实现了基本功能,但存在全局变量滥用、命名不规范、旋转逻辑不完整、缺乏输入校验和体验反馈等问题,这些都是初学者代码中常见的工程缺陷。这一过程让我认识到,逆向工程的真正价值在于还原设计思想、修补工程短板,并在原有基础上做增量式提升,使项目更接近工业级产品的标准。

posted @ 2026-03-07 19:41  duo_1  阅读(17)  评论(0)    收藏  举报