struct和typedef struct的用法

 

我首先想到的去MSDN上看看sturct到底是什么东西,虽然平时都在用,但是每次用的时候都搞不清楚到底这两个东西有什么区别,既然微软有MSDN,我们为什么不好好利用呢,下面是摘自MSDN中的一段话:

 

The struct keyword defines a structure type and/or a variable of a structure type. A structure type is a user-defined composite type. It is composed of "fields" or "members" that can have different types.In C++, a structure is the same as a class except that its members are public by default.In C, you must explicitly use the structkeyword to declare a structure. In C++, this is unnecessary once the type has been defined.You have the option of declaring variables when the structure type is defined by placing one or more comma-separated variable names between the closing brace and the semicolon.

 

从上面这段话中我们知道在c++中struct和typedef struct的用法基本没有区别了。下面是代码:

#include<iostream>
using namespace std;

struct PERSON              /* Declare PERSON struct type */
{
   int   age;              /* Declare member types */
   long  ss;
   float weight;
   char  name[25];
} family_member;           /* Define object of type PERSON,定义一个PERSON类型的对象family_member,定义对象并不占用内存。*/

/* Structure variables can be initialized. The initialization for each variable must be enclosed in braces. */
/* 这表示在C++中struct其实就是一个类,只不过这个类中的默认访问属性是public类型的,而在c++中默认访问类型是private的 */

struct POINT            /* Declare POINT structure */
{
   int x;               /* Define members x and y */
   int y;
} spot = { 20, 40 };    /* Variable spot has  values x = 20, y = 40,定义对象后马上初始化,这时候分配内存 */

struct POINT there;     /* Variable there has POINT type */

int main()
{
    
    struct PERSON sister;   /* C style structure declaration,C语言风格第一一个PERSON类型的对象sister */
    PERSON brother;         /* C++ style structure declaration,而在C++中我们已经没有必要加上关键字struct了,
                               直接用结构体类型PERSON定义对象brother */

    sister.age  = 13;       /* assign values to members */
    brother.age =  7;
    family_member.age=23;   /* 在创建结构体的时候就定义了的对象 */
    there.x=spot.x;
    POINT p;
    p.y=spot.y;

    cout<<sister.age<<" "<<brother.age<<endl;
    cout<<family_member.age<<endl;
    cout<<spot.x<<" "<<spot.y<<endl;
    cout<<there.x<<" "<<p.y<<endl;


    return 0;
}

下面介绍在c语言中的用法

 typedef与结构结合使用:

typedef struct tagMyStruct
{ 
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct; 

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};

        分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

        我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量

 

备注 :本文章转自于:http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/4967689 ,在此感谢他的精彩分享!

posted on 2014-12-06 10:28  elegang  阅读(1154)  评论(0编辑  收藏  举报

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