设计模式第五讲--Observer 观察者模式

1. 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

 

典型模式

Template Method

Strategy

Oberver/Event

 

2. 动机

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化。

 

使用面向对象技术,可以使这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

 

3.代码

MainForm.cpp

#include<string>

#include "FileSplitter.cpp"

using namespace std;

class MainForm :public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

public:
	void Button1_Click()
	{
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		FileSplitter splitter(filePath, number);

		splitter.split();
	}
};

FileSplitter.cpp

#include<string>

using namespace std;

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;

public:

	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber):
		m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber)
	{
	}

	void split()
	{
		//1. 读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
		{
			//...
		}
	}
};

现在有一个需求是要显示进度信息

一般代码修改如下

MainForm1.cpp

#include<string>

#include "FileSplitter1.cpp"

using namespace std;

class MainForm :public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click()
	{
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);

		splitter.split();
	}
};

Filesplitter1.cpp

#include<string>

using namespace std;

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;

	ProgressBar* m_progressBar;           //对应一种具体的展现方式

public:

	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
		m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_progressBar(progressBar)
	{
	}

	void split()
	{
		//1. 读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
		{
			//...

			if (m_progressBar != nullptr)
			{
				m_progressBar->setValue((i + 1) / m_fileNumber);    //更新进度条
			}

		}
	}
};

这种修改方式造成了显示进度的方式与FileSplitter类形成紧耦合,违背了依赖倒置原则。

4. 使用观察者模式修改后的代码

MainForm2.cpp

#include<string>

#include "FileSplitter3.cpp"

using namespace std;

class MainForm :public Form, public IProgress
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click()
	{
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		FileSplitter splitter(filePath, number, this);

		splitter.split();
	}

	virtual void DoProgress(float value)
	{
		progressBar->setValue(value);
	}
};

  FileSplitter2.cpp

#include<string>
#include<vector>
#include<list>

using namespace std;


class IProgress
{
public:
	virtual void DoProgress(float value) = 0;

	virtual ~IProgress() {}
};

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;

	IProgress* m_iprogress;         

public:

	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress) :
		m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_iprogress(iprogress)
	{
	}

	void split()
	{
		//1. 读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
		{
			//...

			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);
		}
	}

protected:
	void onProgress(float value)
	{
		if (m_iprogress != nullptr)
		{
			m_iprogress->DoProgress(value);
		}
	}
};

 以上的代码使用了观察者模式,但是只是针对ProgressBar这一种观察者,实际上可以有多个观察者。再次优化后的代码如下:

MainForm3.cpp

#include<string>

#include "FileSplitter2.cpp"

using namespace std;

class MainForm :public Form, public IProgress
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click()
	{
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		ConsoleNotifier cn;

		FileSplitter splitter(filePath, number);

		splitter.add_IProgress(this);
		splitter.add_IProgress(&cn);

		splitter.split();
	}

	virtual void DoProgress(float value)
	{
		progressBar->setValue(value);
	}
};

class ConsoleNotifier:public IProgress    //当发生变化时,所有继承IProgress的类都会街道通知。
{
public:
	virtual void DoProgress(float value)
	{
		cout << ".";
	}
};

  FileSplitter3.cpp

#include<string>
#include<vector>
#include<list>

using namespace std;


class IProgress
{
public:
	virtual void DoProgress(float value) = 0;

	virtual ~IProgress(){}
};

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;

	list<IProgress*> m_iprogress;           //可以通知多个观察者

public:

	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
		m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber)
	{
	}

	void add_IProgress(IProgress* iprogress)
	{
		m_iprogress.push_back(iprogress);
	}

	void remove_IProgress(IProgress* iprogress)
	{
		m_iprogress.remove(iprogress);
	}

	void split()
	{
		//1. 读取大文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
		{
			//...

			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);
		}
	}

protected:
	void onProgress(float value)
	{
		for(auto ite: m_iprogress)
			ite->DoProgress(value);    //更新进度条
	}
};

 

5.  模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

 

 

6. 结构

 

 

 

 

 

7. 要点总结

 

使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。

 

 

 

目标发送通知时,无需指定观察着,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

 

 

 

观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

 

 

 

Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

 

posted on 2021-12-06 21:38  xcxfury001  阅读(39)  评论(0)    收藏  举报

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