设计模式第五讲--Observer 观察者模式
1. 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式
Template Method
Strategy
Oberver/Event
2. 动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化。
使用面向对象技术,可以使这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
3.代码
MainForm.cpp
#include<string>
#include "FileSplitter.cpp"
using namespace std;
class MainForm :public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
public:
void Button1_Click()
{
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.split();
}
};
FileSplitter.cpp
#include<string>
using namespace std;
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber):
m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber)
{
}
void split()
{
//1. 读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
{
//...
}
}
};
现在有一个需求是要显示进度信息
一般代码修改如下
MainForm1.cpp
#include<string>
#include "FileSplitter1.cpp"
using namespace std;
class MainForm :public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click()
{
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
Filesplitter1.cpp
#include<string>
using namespace std;
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar; //对应一种具体的展现方式
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_progressBar(progressBar)
{
}
void split()
{
//1. 读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
{
//...
if (m_progressBar != nullptr)
{
m_progressBar->setValue((i + 1) / m_fileNumber); //更新进度条
}
}
}
};
这种修改方式造成了显示进度的方式与FileSplitter类形成紧耦合,违背了依赖倒置原则。
4. 使用观察者模式修改后的代码
MainForm2.cpp
#include<string>
#include "FileSplitter3.cpp"
using namespace std;
class MainForm :public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click()
{
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, this);
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value)
{
progressBar->setValue(value);
}
};
FileSplitter2.cpp
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std;
class IProgress
{
public:
virtual void DoProgress(float value) = 0;
virtual ~IProgress() {}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
IProgress* m_iprogress;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, IProgress* iprogress) :
m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_iprogress(iprogress)
{
}
void split()
{
//1. 读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
{
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);
}
}
protected:
void onProgress(float value)
{
if (m_iprogress != nullptr)
{
m_iprogress->DoProgress(value);
}
}
};
以上的代码使用了观察者模式,但是只是针对ProgressBar这一种观察者,实际上可以有多个观察者。再次优化后的代码如下:
MainForm3.cpp
#include<string>
#include "FileSplitter2.cpp"
using namespace std;
class MainForm :public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click()
{
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.add_IProgress(this);
splitter.add_IProgress(&cn);
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value)
{
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier:public IProgress //当发生变化时,所有继承IProgress的类都会街道通知。
{
public:
virtual void DoProgress(float value)
{
cout << ".";
}
};
FileSplitter3.cpp
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std;
class IProgress
{
public:
virtual void DoProgress(float value) = 0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
list<IProgress*> m_iprogress; //可以通知多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber)
{
}
void add_IProgress(IProgress* iprogress)
{
m_iprogress.push_back(iprogress);
}
void remove_IProgress(IProgress* iprogress)
{
m_iprogress.remove(iprogress);
}
void split()
{
//1. 读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; ++i)
{
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);
}
}
protected:
void onProgress(float value)
{
for(auto ite: m_iprogress)
ite->DoProgress(value); //更新进度条
}
};
5. 模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
6. 结构

7. 要点总结
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。
目标发送通知时,无需指定观察着,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
posted on 2021-12-06 21:38 xcxfury001 阅读(39) 评论(0) 收藏 举报
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